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来源:ChinaByte 网络游戏
净营业收入较上季度增长23.1%至4270万美元
运营利润较上季度增长27.1%至1720万美元
(中国上海,2004年11月8日)中国最大的网络游戏运营商盛大互动娱乐有限公司(Nasdaq: SNDA)(以下简称“盛大”)今日公布了截至2004年9月30日的第三季度财务报告。
2004年第三季度财务报告摘要
Ø 本季度营业收入较去年同期增长133.0%,较上季度增长23.0%,达到3.72亿元人民币(4490万美元);净营业收入较去年同期增长133.7%,较上季度增长23.1%,达到3.53亿元人民币(4270万美元);
Ø 本季度网络游戏收入较去年同期增长118.0%, 较上季度增长19.1%, 达到3.41亿元人民币(4120万美元), 占到营业收入总额的91.8%;
Ø 本季度其他收入较上季度增长92.0%, 达到3050万元人民币(370万美元), 占到营业收入总额的8.2%;
Ø 本季度运营利润比去年同期增长166.8%,比上季度增长27.1%,达到1.42亿元人民币(1720万美元);
Ø 本季度净利润达到1.65亿元人民币(2000万美元),每股(美国存托凭证)摊薄净收益达到2.20元人民币(26美分)。
盛大首席执行官、董事长陈天桥表示,“我们对第三季度业绩感到非常满意。本季度来自MMORPG平台和休闲游戏平台的收入继续呈现强劲的增长,最高同时在线用户总数也在本季度达到了历史最高水平。同时我们的收入来源继续多元化,本季度来自增值服务和产品以及网络广告的收入继续增长。另外,本季度我们采取了一些重要的战略举措,使得我们可以在将来进一步拓宽我们的游戏产品线, 用户基础以及收入来源”。
财务业绩
营业收入情况:本季度盛大营业收入达到3.72亿元人民币(4490万美元)。扣除营业税及相关额外费用后,净营收达3.53亿元人民币(4270万美元),较去年同期的1.51亿元人民币增长133.7%,较上季度的2.87亿元人民币增长23.1%。
本季度盛大网络游戏业务的营收达3.41亿元人民币(4120万美元),比上季度的2.86亿元人民币增长19.1%。本季度所有商业化运营游戏的最高同时在线用户总数增长至170万,上季度的最高同时在线用户总数为160万。盛大来自MMORPG业务的营收达到2.84亿元人民币(3430万美元),较上季度的2.38亿元人民币增长19.0%,来自休闲游戏业务的营收达到5760万元人民币(700万美元),较上季度的4800万元人民币增长19.9%。
本季度休闲游戏业务收入的增长由于来自泡泡堂的部分收入被延迟确认而被部分抵消。本季度盛大正式确认了一项政策规定用户在泡泡堂中购买的某些虚拟道具的有效期为自购买之日起的两个月。由此产生的收入将在购买的虚拟道具有效期结束时加以确认。U截至2004年9月30日,该被延迟确认的收入达到1040万元人民币(130万美元) 。
本季度盛大其他业务(包括周边产品、无线数据服务和网络广告)营收达到3050万元人民币(370万美元),较上季度的1590万元人民币增长92.0%。其他业务营收的增长主要得益于盛大于本季度推出的一种密码保护产品贡献的销售收入以及网络广告收入的增长。
毛利:本季度盛大毛利达2.22亿元人民币(2680万美元),比去年同期的9310万元人民币增长137.9%,比上季度的1.80亿元人民币增长23.0%。本季度盛大的毛利率水平保持稳定,达到62.7%。盛大的毛利率是按照毛利除以净营业收入计算的。
运营利润:本季度盛大的运营利润达到1.42亿元人民币(1720万美元),较去年同期的5320万元人民币增长166.8%,较上季度的1.12亿元人民币增长27.1%。本季度盛大的运营利润率由上季度的38.9%提高至40.2%,运营利润率的提高主要是由于一般费用和行政费用的增长幅度相对低于收入的增长幅度。盛大的运营利润率是按照运营利润除以净营业收入计算的。
净利润:本季度盛大净利润达到1.65亿元人民币(2000万美元),比去年同期的7830万元人民币增长111.0%,比上季度的1.41亿元人民币增长17.2%。 净利润的季度增长主要得益于本季度运营利润和利息收入的增长,同时由于盛大本季度收到的政府补贴收入较上季度有所减少使得净利润的增长受到部分抵消。
每股(美国存托凭证)净收益:本季度盛大每股(美国存托凭证)摊薄净收益为2.20元人民币(26美分),较去年同期的每股(美国存托凭证)摊薄净收益1.14元人民币增长93.0%,较上季度的每股(美国存托凭证)摊薄净收益2.04元人民币增长7.8%。
本报告中采用的人民币对美元的兑换汇率以2004年9月30日由联邦储备银行按海关用途核准的纽约市午间电汇汇率为准:人民币8.2766元兑换1美元。本报告中的百分比在人民币基础上计算得出。
企业业绩
本季度,盛大通过实施一系列的战略收购和投资进一步扩展其业务。本季度盛大完成了对棋牌游戏开发和运营商——边锋、以及互动娱乐文学门户网站——起点的收购。另外,盛大于2004年10月完成了对手机游戏开发商——数位红的收购、和对在线游戏平台运营商——浩方的战略投资。盛大将在2006年收购浩方大部分股权,收购价格将根据浩方2005年盈利情况加以确定。盛大相信上述收购与投资将会进一步丰富盛大的娱乐产品内容并拓宽用户群,同时盛大预期2004年四季度上述一些收购将会开始为盛大贡献收入。
根据上述收购与投资的协议,其中包括一些根据2004年或2005年盈利能力进行付款的条款,盛大目前预计将在2004至2006年期间向上述公司原股东支付大约5500万美元的现金。另外盛大已向浩方增资500万美元。
2004年7月,盛大向用户推出了一种增值产品——盛大密宝,一种网络游戏帐户保护系统。通过使用这种每分钟能够生成一个新密码的小型数码卡,盛大的游戏用户可以对其帐户再次进行保护。盛大相信密宝的推出将有助于防止用户帐号被盗以及游戏中虚拟道具的遗失,这将会有效提高用户的忠诚度。
2004年10月,盛大宣布与eBay的子公司——eBay易趣结成战略合作关系。根据协议,eBay易趣将在盛大的游戏平台上投放广告,同时盛大将选择eBay易趣作为其游戏玩家的指定电子商务交易平台。根据协议,eBay易趣将在盛大网站和多款游戏的用户登陆页面上投放广告,包括各种旗帜类广告、动态播放广告和弹出式广告。盛大目前已经签下多个网络广告合约,其中包括与eBay易趣在网络广告方面进行的合作,由此为盛大贡献的网路广告收入在2005年有望达到5000万元人民币(约合600万美元)。
“将广告纳入我们的游戏平台以进一步拓展我们的收入来源是盛大的一个重要战略目标,与eBay易趣的合作体现出了我们在这方面做出的努力。” 陈天桥表示, “我们预期随着盛大的游戏继续吸引越来越多的用户到我们的网站上并增加他们在网站上的停留时间,网络广告会为盛大收入的增长做出更多的贡献。”
公司其他新闻
2004年10月,盛大发行了2亿美元无利息可转换债券,该债券将于2014年到期。由于承销商全额执行了其超额认购权,最终发行总额增加至2.75亿美元。从2007年10月15日开始投资者可要求盛大赎回该债券。本次发行募集到的资金净额将用于运营资本和未来潜在收购及投资等一般公司发展用途,包括盛大为实现战略发展目标而正在探索的或在将来可能实施的收购与投资。另外根据公司与SB Asia Infrastructure Fund L.P(以下简称“SAIF”)之间的股份回购协议, 公司将使用发行可转换债券募集到的资金中的7500万美元向SAIF回购5,326,250股公司普通股(相当于2,663,125股ADS)。
电话会议
盛大管理团队将于美国东部时间2004年11月8日晚8点(北京/香港时间11月9日早9点)召开电话会议,通报公司2004年第三季度的财务和经营状况。参与电话会议实况,美国投资者请拨打800-900-0012,国际投资者请拨打973-935-2056。投资者也可通过公司网站:http://www.snda.com在线收听会议实况。
投资者可在美国东部时间2004年11月15日晚12点之前收听电话会议实况重播,其中美国投资者请拨打877-519-4471,国际投资者请拨打973-341-3080,接入口令5316377。
关于盛大
盛大互动娱乐有限公司(NASDAQ: SNDA)是中国目前最大的网络游戏运营商。盛大网络提供一系列大型多人游戏及休闲游戏供用户在线娱乐,其中包括多款时下中国最受欢迎的网络游戏。盛大的游戏平台日益受到用户的广泛欢迎,并吸引了庞大而忠实的用户群,玩家可以借由盛大游戏平台与成千上万的其它游戏玩家进行互动。如欲了解更多信息,请访问盛大公司网站:http://www.snda.com。
有关前瞻性陈述的警告声明
此公告包含基于盛大目前的预期、假设、估计和对公司及所在行业预测的前瞻性声明。此公告中除既往事实以外的所有声明均为前瞻性声明,包含但不限于与收购有关的根据盈利能力进行付款的估计、未来广告收入的预计以及对最近收购的整合效应的预测,这些声明中包含各类风险和不确定因素。尽管盛大认为在这些前瞻性声明中所做的预期是合理的,但却无法保证该预期最终一定与事实相符。盛大的实际结果可能会与预期完全不同或比预期更差。可能导致盛大的实际结果与预期完全不同的重大风险和不确定因素包含但不限于在盛大向美国证监会提交的有关文件(包括上市的招股说明书)中所提到的风险。
联系方式:
周东蕾
投资者关系总监
盛大互动娱乐有限公司
电话:8621-50504740转8812
电子邮箱:donglei.zhou@shanda.com.cn
SHANDA INTERACTIVE ENTERTAINMENT LIMITED
CONSOLIDATED BALANCE SHEET
(In thousands)
As of December 31, As of September 30,
2003 2004
RMB RMB US$
(audited) (unaudited) (unaudited)
ASSETS
Current assets:
Cash and cash equivalents 598,922 1,236,152 149,355
Marketable securities 10,126 503,214 60,800
Accounts receivable 6,200 43,043 5,201
Loan and interest receivable 57,622 - -
Due from related parties 2,865 1,515 183
Deferred licensing fees and related costs 53,142 53,749 6,494
Inventories - 3,536 427
Prepayments and other current assets 12,141 28,704 3,468
Deferred tax assets 22,088 31,260 3,777
Total current assets 763,106 1,901,173 229,705
Investments in equity securities 3,455 4,902 592
Property, equipment and software 106,872 138,937 16,787
Intangible assets and goodwill 53,196 231,742 27,999
Long-term deposits 2,349 2,133 258
Total assets 928,978 2,278,887 275,341
LIABILITIES
Current liabilities:
Accounts payable 20,934 39,221 4,739
Licensing fees payable 47,051 82,681 9,990
Taxes payable 12,637 40,206 4,857
Deferred revenue 197,480 263,724 31,864
Due to related parties - 732 88
Other payables and accruals 25,559 70,232 8,486
Total current liabilities 303,661 496,796 60,024
Minority interests 2,716 4,627 559
Commitments and contingencies - - -
Shareholders’ equity
Ordinary shares 7,427 11,738 1,418
Convertible preferred shares 2,488 - -
Additional paid-in capital 425,561 1,305,252 157,704
Statutory reserves 27,313 35,637 4,306
Deferred share-based compensation (51,572) (24,748) (2,990)
Accumulated other comprehensive gain (loss) 116 60,681 7,332
Retained earnings 211,268 388,904 46,988
Total shareholders’ equity 622,601 1,777,464 214,758
Total liabilities and shareholders’ equity 928,978 2,278,887 275,341
SHANDA INTERACTIVE ENTERTAINMENT LIMITED
CONSOLIDATED STATEMENTS OF OPERATIONS
(in thousands, except for share and per share data)
For the three months period ended,
September 30, June 30, September 30,
2003 2004 2004
RMB RMB RMB US$
(unaudited) (unaudited) (unaudited) (unaudited)
Revenues
Online game revenues 156,536 286,364 341,182 41,222
Others 2,996 15,871 30,470 3,682
Total revenues 159,532 302,235 371,652 44,904
Less: Business tax and related surcharges (8,375) (15,265) (18,400) (2,223)
Net revenues 151,157 286,970 353,252 42,681
Cost of services
Ongoing licensing fees for online games (36,044) (55,117) (69,654) (8,416)
Amortization of upfront licensing fees (3,088) (6,346) (7,680) (928)
Server leasing and maintenance fees (10,499) (20,781) (21,391) (2,584)
Salary and benefits (3,386) (5,662) (6,512) (787)
Depreciation of property, equipment and software (2,550) (6,660) (7,505) (907)
Others (2,508) (12,307) (19,048) (2,301)
Total cost of services (58,075) (106,873) (131,790) (15,923)
Gross profit 93,082 180,097 221,462 26,758
Operating expenses
Product development (5,618) (16,510) (19,324) (2,335)
Sales and marketing (15,539) (17,044) (21,273) (2,570)
General and administrative (18,695) (31,285) (35,351) (4,271)
Share-based compensation - (3,516) (3,516) (425)
Total operating expenses (39,852) (68,355) (79,464) (9,601)
Income from operations 53,230 111,742 141,998 17,157
Interest income 1,418 1,854 3,708 448
Investment income 2,559 812 1,126 136
Other income (expenses), net 25,065 34,438 28,457 3,438
Income before income tax expenses and minority interests 82,272 148,846 175,289 21,179
Income tax expenses (5,227) (7,732) (9,918) (1,198)
Minority interests 1,226 (157) (227) (27)
Net income 78,271 140,957 165,144 19,954
Accretion for preferred shares (8,203) - - -
Income attributable to Series A and A-1 preferred shareholders (16,556) (14,911) - -
Net income attributable to ordinary shareholders 53,512 126,046 165,144 19,954
Earnings per share:
Basic (1) 0.58 1.07 1.16 0.14
Diluted (1) 0.57 1.02 1.10 0.13
Earnings per ADS:
Basic (1) 1.16 2.14 2.32 0.28
Diluted (1) 1.14 2.04 2.20 0.26
Weighted average ordinary shares outstanding:
Basic 91,483,967 117,278,674 141,818,280 141,818,280
Diluted 94,642,735 123,974,994 150,275,053 150,275,053
Weighted average ADS outstanding:
Basic 45,741,984 58,639,337 70,909,140 70,909,140
Diluted 47,321,368 61,987,497 75,137,527 75,137,527
Note1: In March 2004, the Emerging Issues Task Force (“EITF”) reached a consensus on Issue No. 03-06, “Participating Securities and the Two-Class Method under FASB Statement No. 128” (“EITF No. 03-06”). EITF No. 03-06 provides guidance regarding the computation of earnings per share by companies that have issued securities other than common shares that entitle the holder to participate in dividends and earnings of the company. In addition, EITF No. 03-06 provides further guidance on what constitutes a participating security and requires the application of the two-class method in determining earnings per share. EITF No. 03-06 is effective for the quarter ending June 30, 2004. The Company has adopted EITF No. 03-06 and has retroactively applied the consensus in determining the earnings per share all periods presented.
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