游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 3273|回复: 6

一张大的背景图,切割成小图再渲染,速度会提高?

[复制链接]

77

主题

485

帖子

486

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
486
发表于 2011-8-4 19:02:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
一张大的背景图,用切割UV的方法.
用多张小图再拼成这个大的背景图,渲染的速度会提高.


用小图渲染就是多次调用DrawPrimitive,而用大图只调用一次DrawPrimitive.
为什么用小图渲染反而更快?

16

主题

154

帖子

309

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
309
发表于 2011-8-4 22:25:00 | 显示全部楼层

Re:一张大的背景图,切割成小图再渲染,速度会提高?

这个不可能吧...

180

主题

3511

帖子

3520

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
3520
发表于 2011-8-4 22:48:00 | 显示全部楼层

Re:一张大的背景图,切割成小图再渲染,速度会提高?

会变慢吧?

0

主题

1

帖子

0

积分

新手上路

Rank: 1

积分
0
发表于 2011-8-5 17:15:00 | 显示全部楼层

Re:一张大的背景图,切割成小图再渲染,速度会提高?

多线程。

10

主题

149

帖子

149

积分

注册会员

Rank: 2

积分
149
QQ
发表于 2011-8-6 07:43:00 | 显示全部楼层

Re:一张大的背景图,切割成小图再渲染,速度会提高?

你怎么测的?

9

主题

62

帖子

62

积分

注册会员

Rank: 2

积分
62
发表于 2011-8-6 09:47:00 | 显示全部楼层

Re:一张大的背景图,切割成小图再渲染,速度会提高?

想见识一下

2

主题

13

帖子

13

积分

新手上路

Rank: 1

积分
13
发表于 2011-8-10 14:46:00 | 显示全部楼层

Re:一张大的背景图,切割成小图再渲染,速度会提高?

一个个小图的话是会比较慢的  如果其间你还改变渲染状态什么的会更慢的..  一副大图减少了切换的时间 同一个批次画多个三角形  该速度比较快啊....
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-8 14:00

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表