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[讨论] 国内网游宣传营销除了卖肉还能做什么。。。。

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发表于 2011-8-5 03:51:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
2B运营们,你们说还能做什么。

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发表于 2011-8-5 17:18:00 | 显示全部楼层

Re:国内网游宣传营销除了卖肉还能做什么。。。。

网游怎么卖肉?能不能说清楚点呀????

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发表于 2011-8-5 18:09:00 | 显示全部楼层

Re:国内网游宣传营销除了卖肉还能做什么。。。。

不知道楼主是用的什么办法,期待

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发表于 2011-8-5 19:00:00 | 显示全部楼层

Re:国内网游宣传营销除了卖肉还能做什么。。。。

这个世界上就是有那么多SB好这口

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发表于 2011-8-5 19:13:00 | 显示全部楼层

Re:国内网游宣传营销除了卖肉还能做什么。。。。

竞争太厉害了☆运营有神马办法!

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发表于 2011-8-5 19:32:00 | 显示全部楼层

Re: 国内网游宣传营销除了卖肉还能做什么。。。。

我想多半是结构问题,研发与营销的结构问题

今时不同往日,现在是买方市场色彩浓厚的社会,产品研发一开始就应该围绕目标用户展开,但往往这个所谓的目标用户只存在研发团队的脑海中,没有客观且相对准确的数据支持。

而在产品研发里仿佛运营部门就是负责后期告诉广大用户,注意是“广大”,我们公司有个什么产品开始运营了,这个产品多么牛b你不能错过。完全没有渠道组合,媒体组合等营销手段在里面,完全一副销售满嘴跑火车式的大街叫卖,没有任何针对性,推广费花了一大把结果却都浪费掉。

买方市场色彩浓厚的年代“全程营销”才比较合适,所谓概念营销,玩家又不是白痴,这种靠体验为主要卖点的产品怎么能靠虚而空洞的东西忽悠了用户 。
运营应该有一定产品研发知识,运营需要参与产品研发全程,当然不必参加实际产品研发过程,但起码要告诉研发部我们发现某某产品最近很火但是依然存在大量用户流失,这部分流失用户更倾向与高画质,强动作性,黑暗风格的武侠题材游戏,并且对这个现象做预测以指导游戏开发的大方向,也就不必游戏都研发到一定程度突然发现某某游戏很牛逼很受欢迎又去改变原有设计,总觉得跟着别人牛b游戏走就能赚钱。

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发表于 2011-8-5 23:03:00 | 显示全部楼层

Re: 国内网游宣传营销除了卖肉还能做什么。。。。

a3501200: 国内网游宣传营销除了卖肉还能做什么。。。。

2B运营们,你们说还能做什么。

游戏产品本身有问题!运营每次都被拿来当炮灰。你要是游戏做的非常出色能没人玩吗?为什么什么事都推到运营头上?难度运营天生就是受?就是炮灰?就是出气包?自己出了问题还怪别人这是什么逻辑?!

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发表于 2011-8-5 23:07:00 | 显示全部楼层

Re:国内网游宣传营销除了卖肉还能做什么。。。。

一个本身就有问题的产品。你非要让销售去卖,那就不就是在骗人吗!要是产品没问题不需要销售强卖自然会有很多人来买!不要每次游戏效益不好就拿运营开涮!卖不出去不是运营和销售的问题是开发那出了问题运营和销售什么办法都想了但是用户心里明白就是不买你有什么办法?

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发表于 2011-8-5 23:08:00 | 显示全部楼层

Re:国内网游宣传营销除了卖肉还能做什么。。。。

拿出搞品质的产品来(不一定非要画面怎么怎么好)那时候在卖的不好在找运营销售说事!

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论坛元老

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发表于 2011-8-8 06:19:00 | 显示全部楼层

Re:国内网游宣传营销除了卖肉还能做什么。。。。

这只能怪:有什么样的玩家,就会养出什么样的游戏商。
玩家喜欢花钱供养这样的游戏也没办法,拦都拦不住…
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