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| 题目如下: 在51testing论坛上,一位游戏业HR给出了一份招聘游戏测试的题,觉得挺有趣,有必要拿来分享一下。顺便让各位看观了解一下游戏测试是个什么活。
 
 测试面试题
 转自51testing论坛 多谢Indisorder 坛友分享
 
 
 程序部门按照如下需求文档,设计了一个游戏程序:
 
 
 
 用面向对象的思想,设计一个简单的游戏框架。
 
 程序需求如下:
 
 1. 用命令行模式实现,不需要界面
 
 2. 游戏世界中,存在5个房间:A、B、C、D、E。有些房间之间存在连通性(从一个房间所能到达的另一个房间),而有些房间之间则不存在。具体如下:
 
 双向:A<->B、A<->C、C<->D、单向:D->A、D->E、E->B
 
 3. 玩家可以控制角色从一个房间走到另一个房间(敲入命令goto A,则进入A房间),每次只能走一步路径。起始房间为A
 
 每次进入房间,需要列出下一步可进入的房间。
 
 例如:在房间C敲入:goto D,会列出:
 
 A
 
 E
 
 C
 
 4. 每个房间里存在不同的NPC,NPC具有名称,玩家进入一个房间后,需要列出该房间的所有NPC名称。具体如下:
 
 A房间:无
 
 B房间:杂货商、渔民
 
 C房间:武器商
 
 D房间:防具商
 
 E房间:大海龟、海猫猫
 
 5. NPC具有简单的对话功能,敲入talk NPC名称,则可以看到NPC所说的话。对话内容可自行设计。
 
 扩展需求1
 
 玩家拥有金钱和背包,初始金钱为100,背包中有5个格子,每个格子中可以放下一个物品。初始物品为“回城符”、“小刀”
 
 扩展需求2
 
 其中的一些NPC具有交易功能,玩家可以将自己身上的物品交易给NPC以获得金钱、或者通过身上的金钱购买物品。具体如下:
 
 杂货商:出售 蜡烛(20)、小刀(30)、回城符(10)
 
 渔民:     出售 鱼肉(10)
 
 武器商:出售 乌木剑(50)
 
 防具商:出售 木盾(40)
 
 括号里的表示出售价格,同时也是收购价格。
 
 打命令“shop NPC名称”可以列出该NPC所出售的物品和价格
 
 打命令“buy NPC名称 物品名称”可购买物品
 
 打命令“sell NPC名称 物品名称”可出售物品
 
 打命令item可以列出自己背包中的物品。
 
 背包满的情况下,不允许再买入物品,并提示“背包满”。
 
 阅读文档时间为1小时,阅读文档完毕后请在2小时内完成如下题目:
 
 1,  请为按照文档画出五个房间和他们之间的路径和方向;
 
 
 
 2,  按照文档说明和,填写下表
 
 Start room
 Input
 Output
 
 示例A
 Goto A
 B,C
 
 A
 Goto B
 
 
 A
 Goto C
 
 
 A
 Goto D
 
 
 A
 Goto E
 
 
 B
 GotoA
 
 
 B
 Goto B
 
 
 B
 Goto C
 
 
 B
 Goto D
 
 
 B
 Goto E
 
 
 C
 Goto A
 
 
 C
 Goto B
 
 
 C
 Goto C
 
 
 C
 Goto D
 
 
 C
 Goto E
 
 
 D
 Goto A
 
 
 D
 Goto B
 
 
 D
 Goto C
 
 
 D
 Goto D
 
 
 D
 Goto E
 
 
 E
 Goto A
 
 
 E
 Goto B
 
 
 E
 Goto C
 
 
 E
 Goto D
 
 
 E
 Goto E
 
 
 
 3,  针对扩展需求1和2,测试背包功能,描述你的测试思路和方法。
 
 额  背包功能  我只想到了几点:buy - buy满,看提示:“背包满”;shop-shop光,看金钱是否和初始一样;然后就是在杂货商买的到铁匠铺卖,或者防具商买的到渔民那卖,看看什么情况?。。。abc
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