游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 4268|回复: 5

??????????????

[复制链接]

10

主题

25

帖子

25

积分

注册会员

Rank: 2

积分
25
发表于 2011-8-5 15:31:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
??????????????????????????
?????????????????????????????

??????????
D3DFMT_D24S8??????????32???/???????24???????8???????

1.??24???????8??????????????????????????????????
2.???????????????????
3.????8.2.3??????????????????????????????????????
??8?????????????
4.???????????????????

??????????????????????????????

10

主题

25

帖子

25

积分

注册会员

Rank: 2

积分
25
 楼主| 发表于 2011-8-5 18:36:00 | 显示全部楼层

Re:??????????????

????????????????????
????????????
?????????????????32?????24????????8??????????????????
?????????????????????????????????????????????????????

???????????????

0

主题

2

帖子

0

积分

新手上路

Rank: 1

积分
0
发表于 2011-8-6 00:20:00 | 显示全部楼层

Re:??????????????

?????????????????????????????????????????????????=??+????

10

主题

25

帖子

25

积分

注册会员

Rank: 2

积分
25
 楼主| 发表于 2011-8-6 11:29:00 | 显示全部楼层

Re: Re:??????????????

szmneo: Re:??????????????

?????????????????????????????????????????????????=??+????


???????????????????????????????32??

0

主题

2

帖子

0

积分

新手上路

Rank: 1

积分
0
发表于 2011-8-6 23:39:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:??????????????

youou003: Re: Re:??????????????



???????????????????????????????32??

??????????????
??100*100????????????100*100??????????????????

1

主题

266

帖子

280

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
280
发表于 2011-8-15 01:11:00 | 显示全部楼层

Re:??????????????

1.
???????????????????????800*600?1024*768...???
????????????????

2.
?????????????????

3.
???????????????????
??????????????????????????????????????????????????????????
???????????? ???????????
???????????????????????????blend???????????????????????????????????
?????
    Device->SetRenderState(D3DRS_STENCILENABLE,    true);
    Device->SetRenderState(D3DRS_STENCILFUNC,      D3DCMP_ALWAYS);
    Device->SetRenderState(D3DRS_STENCILREF,       0x1);
    Device->SetRenderState(D3DRS_STENCILMASK,      0xffffffff);
    Device->SetRenderState(D3DRS_STENCILWRITEMASK, 0xffffffff);
    Device->SetRenderState(D3DRS_STENCILZFAIL,     D3DSTENCILOP_KEEP);
    Device->SetRenderState(D3DRS_STENCILFAIL,      D3DSTENCILOP_KEEP);
    Device->SetRenderState(D3DRS_STENCILPASS,      D3DSTENCILOP_REPLACE);//???????????
??????????????????????????????1????????
????????????????????????????????????????????????1??????????0????????????????????????
???????????????????????????????????????????

??????????????????????????????????????????

4.
?????????D3DFMT_A8R8G8B8??????????????????alpha???
??????????Z??
???????????????????

????????alpha??????32??????????????buffer?
????????Z????????32???????????????????????????????????1?????????????????????24?8?????????32??buffer?

?????????????????????????????????????????????????????D3D??????????
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-12-18 01:37

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表