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[讨论] 围绕着收费来做游戏?

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发表于 2011-8-8 22:36:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
在商言商,所以游戏围绕着收费来做有什么错呢?

你的游戏是围绕着什么来做的?你认为这样做游戏能做好吗?

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发表于 2011-8-8 22:45:00 | 显示全部楼层

Re:围绕着收费来做游戏?

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发表于 2011-8-8 23:09:00 | 显示全部楼层

Re:围绕着收费来做游戏?

不是围绕着“收费”来做,而是围绕着“吸引玩家”来做。
玩的人多了,玩高兴了,自然就会交钱给你。收费点只是个辅助设计,设计合理的话可以锦上添花。
如果只想着收费点,比如强化武器设定20种收费项目、打造装备设计了30个收费陷阱…………关键你这游戏根本没人喜欢玩,设计再多收费点有什么用?

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发表于 2011-8-8 23:18:00 | 显示全部楼层

Re:围绕着收费来做游戏?

分析市场,定位用户群
围绕核心玩法,游戏结构清晰
注重用户体验
做到以上,设定收费点不是难点

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发表于 2011-8-8 23:32:00 | 显示全部楼层

Re:围绕着收费来做游戏?

渔夫钓鱼还要在钩子上下饵呢。
之靠一个钩子和鱼饵就能钓到海量鱼的,那是大师。玉柱级的。
具有把一坨屎包装成珠宝的能力。

靠钩子鱼饵,以及在钓场下食钓到海量鱼的,那是专业人士。
具有常规的经验就OK。

靠渔船托网打捞的,是专业大型团队,需要有大量的资金,设备,人工投入。
这个是钱堆的。

靠网箱养鱼,定时捕捞的是散户。
这个是靠辛勤的劳动和一定的技术来搞的。

扔出去一张网,指望捞上来一吨鱼的人。我都不好意思说你了。
商什么商?地摊都没摆过,一丁点经商经验都没有的。还谈商。。。

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发表于 2011-8-9 04:21:00 | 显示全部楼层

Re:围绕着收费来做游戏?

产品是指提供给市场,被人们使用和消费,并能满足人们需求的东西。

--你的游戏是围绕着什么来做的?你认为这样做游戏能做好吗?

围绕服务。

按的你舒坦了,你自然会给钱。提供服务是根本,给钱只是结果。 没有服务谁给你钱。

付费结构,是其中一条。需要做好。

他们是些什么人,他们挣多少钱,他们愿意花多少钱,他们想买什么。   定制一下价格和货物。

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发表于 2011-8-9 09:35:00 | 显示全部楼层

Re:围绕着收费来做游戏?

怎么人多怎么做然后慢慢修正

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发表于 2011-8-9 09:42:00 | 显示全部楼层

Re:围绕着收费来做游戏?

围绕核心玩法。
收费点这东西,游戏玩法丰富的话,不难加的。

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发表于 2011-8-9 10:14:00 | 显示全部楼层

Re:围绕着收费来做游戏?

在商言商这话是没错,只不过游戏设计师不算商人


话说我以前见过这么一个游戏:如果不买RMB装备的话,连新手村外的毛毛虫都打不过
结果这个游戏在我记住它的名字之前就死了

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发表于 2011-8-9 11:54:00 | 显示全部楼层

Re: 围绕着收费来做游戏?

tkminigame: 围绕着收费来做游戏?

在商言商,所以游戏围绕着收费来做有什么错呢?

你的游戏是围绕着什么来做的?你认为这样做游戏能做好吗?


围绕收费来做游戏,这句话,一千个人有一千种理解

这样想:游戏是一门生意,任何生意都要研究用户在哪里,用户为什么付费,用户如何付费。

相信大家都听郎咸平说过,在印度,洗发水生产企业只有一家比较大的。他们的洗发水是做成极小的包装。大包装都卖不好。
为什么呢?因为印度人穷,很少专门为了洗头而买洗发水。相反出席专门场合之前,特意洗一次,还是有可能的
因此就有了小包装卖得好,大包装卖得不好的说法。
这就是典型的研究用户之后,发现用户的付费习惯之后,对自己的生意做出了针对性改进。

假如这个思想放在游戏中,也没有错啊。比如我们发现有一批用户有钱,想一开服就获得比较大的优势,那么我们针对性地做一个VIP收费,开服第一天砸2000人民币,可以有不错的武将送给他,然后每天再持续送若干元宝。大家想一想这是什么模式?这是联通买iphone送话费的模式。相当好。为什么不可以用呢?

然后我们觉得,我们的收费方案,光有了VIP收费还不够,须知用户有整块消费的时候(一下砸2000),但也不能缺乏持续性收费啊。所以我们可能设计一个秒CD的玩法。每次秒CD可能就是趁他着急的时候,收他不多的钱,肯定有人因为着急就付费了。大家想一想这是什么模式?我们每天因为饥饿要花钱买饭吃就是这个模式。

接着再看DUBO心理。我们看到很多人为了DUBO愿意花钱。所以就有了强化装备。强化装备利用的就是人希望一夜暴富的心理。既然这么多人都有毒性,这个模式肯定靠谱。DUBO式的付费也是付费。它区别于积累式的付费,如果游戏中DUBO式的付费过多,或者积累式的付费过多,都不好。所以一般游戏是全都有。

不多列举了。以上说到一次性付费和持续性付费、DUBO式付费和积累式付费,大家还可以发散到很多。

所以,围绕收费来做游戏是可以的。但我反对围绕收费点来做游戏。前者是做生意,值得我们圈内的人士每天孜孜以求。后者只是拉生意,没得诀窍,做不好的。
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