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Ogre刀光的制作

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发表于 2011-8-9 08:27:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
各位,本人用Ogre::RibbonTrail了制作刀光,绑在武器骨骼上,并且增加Bezier插值,如果武器的旋转很厉害,所以又在旋转中加了插值,但是问题是如果动画很快的时候,每次自动_update()的时候,采样点相对比较少( 在更新tagNode的位置和旋转的时候),因此这时候如果AB两点之间的距离比较短但是旋转又比较大的话,会产生一个急剧突变的皱褶,因此很丑很丑
不知道各位有什么建议
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