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MAX里的图元为什么是曲面的?

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发表于 2011-8-9 10:33:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
写了一个max插件导出静态网格模型,一个简单的teapot在max里面看好光滑啊,导出来放到d3d里就成各种片了,请问怎么能够像max里一样画出那种曲面的图元那?

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发表于 2011-8-9 11:28:00 | 显示全部楼层

Re:MAX里的图元为什么是曲面的?

这个有点难度,和你渲染算法也有关系。
不要以为在max里面是什么样,你就能导出渲染成什么样。

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发表于 2011-8-9 15:47:00 | 显示全部楼层

Re:MAX里的图元为什么是曲面的?

可能是导出后的法线是另外算的,没有直接使用Max里的值.
Max里的法线是根据光滑组计算出来的

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发表于 2011-8-11 10:32:00 | 显示全部楼层

Re:MAX里的图元为什么是曲面的?

擦!又遇到这种太监帖,注册完带着2个exp问个问题就没下面了...
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