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[讨论] 对题材的把握,跟做好游戏有关系么?

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发表于 2011-8-10 21:01:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
如果我有一个成功的盈利模式,题材只是皮,蒙上去即可?
还是说,必须得透彻把握好题材,才能在上面开发出成功盈利的游戏?

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发表于 2011-8-10 21:38:00 | 显示全部楼层

Re:对题材的把握,跟做好游戏有关系么?

鸡生蛋蛋生鸡的问题。

你先回答我是先有鸡还是先有蛋。我就能告诉你答案

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发表于 2011-8-10 21:40:00 | 显示全部楼层

Re:对题材的把握,跟做好游戏有关系么?

说点自己的看法,以傲视天地的模式为例,将傲视天地的模型放到仙侠类等不具备文化底蕴的题材,就必须对底层的一些结构做出改变,比如将关羽等武将命名的关卡用其他的名字替换上去,玩家击杀这些关卡的欲望必然会大打折扣,对武将参杂的爱恨情仇也自有自己知道,而且一旦更换题材,玩家无法对整个游戏流程有比较清晰的记忆,就是说可能会在玩了很多天之后,发现,自己的游戏过程一点记忆都没有
写完了回头看,感觉说的不够清楚,可是又不知道该如何说的更清楚,傲视天地模型如果转做仙侠,首先应该增加完整的世界地图分布模型,然后通过特殊奖励机制强化关卡剧情,保证玩家的体验是可记忆可见并有进度可查的过程

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发表于 2011-8-10 21:54:00 | 显示全部楼层

Re:对题材的把握,跟做好游戏有关系么?

可记忆可见可知进度,感觉内容不多,可是玩了很多游戏,实际并无法满足,比如很多游戏,刚玩过对世界地图都记不得,有些游戏副本副本副本,最后啥都没记住;有的游戏,装备一个物品都不知道发挥了什么作用

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论坛元老

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发表于 2011-8-10 22:06:00 | 显示全部楼层

Re:对题材的把握,跟做好游戏有关系么?

看看小小忍者的小成功,你就明白了。。。

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发表于 2011-8-11 00:41:00 | 显示全部楼层

Re: 对题材的把握,跟做好游戏有关系么?

tkminigame: 对题材的把握,跟做好游戏有关系么?

如果我有一个成功的盈利模式,题材只是皮,蒙上去即可?
还是说,必须得透彻把握好题材,才能在上面开发出成功盈利的游戏?

题材不是皮!

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发表于 2011-8-11 00:42:00 | 显示全部楼层

Re:对题材的把握,跟做好游戏有关系么?

题材就是内含的一部分。

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发表于 2011-8-11 00:52:00 | 显示全部楼层

Re:对题材的把握,跟做好游戏有关系么?

做游戏首选就是题材。

这个关系到众多方面,当然重要,而且很重要。

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发表于 2011-8-11 10:10:00 | 显示全部楼层

Re:对题材的把握,跟做好游戏有关系么?

都是以营利为目的 的游戏...

不是应该先好玩 后盈利吗?

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发表于 2011-8-11 17:19:00 | 显示全部楼层

Re:对题材的把握,跟做好游戏有关系么?

选题材不是很重要
重要的是能不能把你选的题材表现好
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