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专注页游 4399蔡文胜独创“创业园”孵化机制

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发表于 2011-8-11 10:48:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  “4399评估创业团队的标准只有三个:第一是人、第二是人、第三还是人。”著名的天使投资人、4399董事长蔡文胜在4399创业园正式启动时如是说。对于那些有创意、执行力但缺乏启动资金或容易被场地、招聘人才、公司牌照等问题困扰的团队来说,有蔡文胜、李开复这样一些从资金到人才、场地、机制、经验无微不至地辅助创业者的天使投资人,他们的春天似乎正在到来。

  在过去4年间,webgame取得了远高于客户端游戏的高速增长。在大型客户端游戏动辄上亿投资、动用数百人的开发团队、历时数年开发所冒的巨大风险相比,网页游戏更看重创意,更好地利用快节奏生活中的碎片时间,用户门槛更低,因此让数人的小型开发团队也有同样的成功机会,更适合擅长创意的草根创业者。如今月入数千万的弹弹堂在2008年草创时,团队仅有10人。但小型团队通常面临很多实际困扰:办公场地、人员招聘、行政杂务、启动资金、各种牌照等等,4399创业园正为解决这些问题而生,不过草根创业者们更希望得到的业内专业经验指导,也将得到重要支持。

  自从2008年抢先进入网页游戏市场以来,4399一直专注于游戏本身的好产品,也从寻找和优秀产品合作(弹弹堂、商业大亨、飞天西游等成功先例)到逐渐投入自主研发产品(明朝时代、御剑江湖、神魔遮天等),始终坚持在网页游戏细分行业内深耕,坚持微创新、抠细节、不断完善产品。如今,4399网页游戏平台拥有近2亿注册用户、数十款游戏产品(绝大部分为内部或孵化的团队研发),运营平台拥有完整细致的数据分析支撑系统、强大的推广系统、周密可靠的运维、客服系统为所有创业团队的游戏提供高度完整周密的接入条件,创业团队的作品只要达到了平台准入条件,都可以公平地接入平台。

  “我们在评估团队的时候更加看重核心人才本身的基本素质,只要我们认可一个人的能力,就愿意给他时间成长,容忍他犯错误,支持他,直到他成功。”4399 COO、创业园创始人之一骆海坚先生如是说。对成功立项的项目,4399创业园主要承担"帮助"而非"监管"的角色,提供2亿用户+2亿创投基金的“2+2”帮助模式,但不干涉孵化阶段项目方向与决策,不干涉团队组织架构与人事安排,可以采用入股、纳入公司成为旗下工作室、投资等多种形式。

  从另外一个角度,骆总也对创业者们提出一些真诚的建议:在创业准备期,要找到好的产品切入点;简单明了的产品核心需求、核心功能;目标用户群体清晰,并设想好如何推广和接触核心用户;完全的原创并不是唯一出路,增量创新和整合式创新同样能迸发光芒。在创业成型期:要把产品做细,牢记产品初衷,而非一味开发新功能。4399创业园欢迎所有乐于接纳这些建议,有创意、执行力、热爱网页游戏的人们!

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发表于 2011-8-12 18:26:00 | 显示全部楼层

Re:专注页游 4399蔡文胜独创“创业园”孵化机制

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发表于 2011-8-14 13:29:00 | 显示全部楼层

Re:专注页游 4399蔡文胜独创“创业园”孵化机制

4399有那么大的用户基数,超出了我的想象。

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发表于 2011-8-16 10:00:00 | 显示全部楼层

Re:专注页游 4399蔡文胜独创“创业园”孵化机制

骆老大,现在做网页游戏没前途啦,应该做平台,为什么不做手机与网页对接平台呢!这个是硬性需求,网页游戏在客户端只是过度产品而已,真正实现他的价值是在手机上!webgame开发怎么简单,任何公司都可以做出来,可是手机接口和模式平台就不一样了,精品占领、平台战略、sns战略,都可以在手机出现横向对接手机朋友,一起畅游才是最大的卖点!可惜小弟我现在做大型网游。。。。。。各种难。。。。。。。

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发表于 2011-9-25 21:09:00 | 显示全部楼层

Re:专注页游 4399蔡文胜独创“创业园”孵化机制

楼上所说有值得肯定的地方,网页游戏的发展的确是在手机上面实现对接,但有一点需要指出,对接的前提条件除了技术和实力以外还要期待手机网络的全面普及,这可能要等很久……并且网页游戏的开发也并非楼上兄弟想象的那么简单……做了N多年网页游戏的小弟飘过~~~~
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