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[讨论] 最近论坛阴风阵阵,发个兵器镇一下。

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发表于 2011-8-14 16:59:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

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 楼主| 发表于 2011-8-14 17:01:00 | 显示全部楼层

Re:最近论坛阴风阵阵,发个兵器镇一下。

此物专治各种苦逼

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 楼主| 发表于 2011-8-14 17:17:00 | 显示全部楼层

Re:最近论坛阴风阵阵,发个兵器镇一下。

娱乐完了,说点正事

既然这里是策划讨论论坛,当然应讨论些与策划工作相关的话题。

以前没入行时,各种知识,信息,都是在17173游戏制作论坛启的蒙,之后经常逛新浪游戏开发论坛。
那时候策划间的藏私,漫骂情况还都留有口德,漫骂时还有些技术含量,一般没有指名道姓的来。

现在还在保持持续更新,有人管理的策划类论坛,也就剩下这个地方了。

但是能看到的仅仅是高手紧闭门阀,新手漫天伸手,半瓶子醋伪装大神。
一个策划,成长的过程永远都是新手-->半瓶醋-->高手。。。

哥几个能不能认真地在各个阶段总结些成果发过来呢。

当然,新手的总结总是让半瓶醋看着十分可笑,岂知半瓶醋的总结也让高手乐翻天呢,当然,顶级高手也会对这些家伙吵得内容乐得笑开花。

每一行开始的时候,都是从幼稚可笑开始。
每一行,也都是从总结规律,摒弃幼稚而成熟。

可是在各个公司,我能看到的,听到的都是,
“策划没有专业性”,高层随意干涉游戏设计,甚至插个家庭妇女来当策划!!!

原因很简单:
美术要经过艺术培训,工具软件学习,项目实践才能干美术。
程序要先学编程,再学各种框架,知识才能干程序,且要经常解决各种枯燥而麻烦的问题。

只有策划,每天打打游戏,写一点狗屁不通的案子,然后天天被程序美术骂。。。

所以,高层天然的认为策划工作是公司的短板,又天然的认为策划工作是开发中最重要,而又最容易介入的工作了!!!

希望各位能看得起自己,看得起自己的行业,从最简单最基本的东西开始,总结一些规律。
进而形成一组的设计概念和设计方法,施工方法论。
让同行看得起我们。。。

而不是让同行看我们娱乐大众。

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发表于 2011-8-14 18:15:00 | 显示全部楼层

Re:最近论坛阴风阵阵,发个兵器镇一下。

消灭零回复

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 楼主| 发表于 2011-8-14 18:18:00 | 显示全部楼层

Re:最近论坛阴风阵阵,发个兵器镇一下。

谢谢楼上的来挽尊
楼上+1

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发表于 2011-8-14 18:39:00 | 显示全部楼层

Re: 最近论坛阴风阵阵,发个兵器镇一下。

顶楼主

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 楼主| 发表于 2011-8-14 20:01:00 | 显示全部楼层

Re:最近论坛阴风阵阵,发个兵器镇一下。

我先发一条应该是正确的信息,帮助各位新人梳理下思路
欧美RPG的启蒙:
源自于桌面游戏《D&D》。
这个游戏里,按照说明书写的规则,有两类角色
1.玩家——扮演冒险者。
2.地下城主——扮演地下城的怪物,宝物摆放。

欧美传统开发RPG的游戏公司,招聘策划时,一般都要求熟悉D&D规则,有牛B的关卡设计的新人优先。

当然这个有点太老套了,现在谁还在要求这个,肯定会让人笑掉大牙了。

以前翻过这类资料,这个纸面游戏的规则(靠人脑按说明书计算效果,人口描述场景和战斗效果)是一部完整,而全面的RPG。

如果你没有入门,或者没有翻阅过这类资料,
翻阅一下这类资料,了解一下RPG基本的结构构成,对于游戏设计是有益处的。

且,如果高层给你塞过来一个家庭妇女入策划组,可以让家庭妇女先研究这本书,然后写心得。
这个可以第一次地,间接避免高层过来乱搅和策划的工作。

详细信息,可以自己下载一下资料,或购买,借阅正版的资料看一下。

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发表于 2011-8-14 21:51:00 | 显示全部楼层

Re:最近论坛阴风阵阵,发个兵器镇一下。

你觉得新手不虚心请教,请问让新手怎么提升呢,难道叫新手一来就大谈心得吗,估计你又在电脑面前“笑而不语了”吧。又没有什么事都伸手来拿,何必这么刻薄。你叫人家在阶段有总结发过来,你没有伸手拿?新手阶段,姿态已经放的很低了,你还要人哪样呢

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 楼主| 发表于 2011-8-14 23:09:00 | 显示全部楼层

Re:最近论坛阴风阵阵,发个兵器镇一下。

转个程序区的帖子,继续笑而不语
http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=38913

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发表于 2011-8-15 00:31:00 | 显示全部楼层

Re:最近论坛阴风阵阵,发个兵器镇一下。

其实,说句心里话,真正的策划探讨,只有在专业的策划之间。

论坛上,杂7杂8的人太多了,指引江山帝、装逼卖逼帝、小白……林子大了,这些杂毛鸟就多了


比如某人,没事就在论坛发帖问大家“知道日本漫画现在如何吗?”
比如某人,没事就在论坛危言耸听,然后告诉大家未来中国事态发展
比如某人,说起话来扯一大段大道理,实际上一细想,完全等于没说

……

作为策划设计的专业论坛,就应该由专业的设计策划之间来探讨,非入行的设计人士,你有发言的权利,但请不要指引江山,不要成天去攻击已入行的人。

有本事,就自己做款游戏让别人瞧瞧,否则你成天在论坛上,瞧不起这个,又去讥讽那个人,甚至群嘲国内所有在职策划。。。你也做不出像样的产品。。。

所以,我本人在论坛上混了这么久,被你们这些人天天挖苦,我还是一样吃得开。。。

真正有志气的人,只佩服能做出产品的人,不会因为论坛上一些神棍对其他人的诽谤而产生质疑。

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