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关于光照问题。

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发表于 2004-11-10 21:44:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
在2D中,动态光照的计算量非常大。也使2D游戏在图象,缺少更多的表示。
不知道哪位朋友,能告知如何更快的处理动态光照效果。
sf_2004111021442.jpg

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发表于 2004-11-10 22:12:00 | 显示全部楼层

Re:关于光照问题。

图片不错的说

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发表于 2004-11-10 22:15:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于光照问题。

孙悟天: Re:关于光照问题。

图片不错的说

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发表于 2004-11-11 06:27:00 | 显示全部楼层

Re:关于光照问题。

你可以建立一个屏幕的光照表,渲染的时候查表,动态光照无非就是改变光照表的内容,很快的,640×480×16Bits下,我的引擎开启光照后,纯粹靠CPU跑得飞快!
AltnlonXp17000+ DDR266 256M

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发表于 2004-11-11 10:04:00 | 显示全部楼层

Re:关于光照问题。

同意
nowpaper 该用户已被删除
发表于 2004-11-11 17:18:00 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

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发表于 2004-11-11 20:03:00 | 显示全部楼层

Re:关于光照问题。

我非常想学2d的光照效果,但是好象你们说的方法不是动态的吧,比如有遮挡的情况,在暗黑里面的光照做的真是太好了,请问具体怎么实现,最好有公式,程序,代码,谢谢~~!!
灰度图象怎么弄啊?需要用专门的软件生成吗?

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发表于 2004-11-12 07:05:00 | 显示全部楼层

Re:关于光照问题。

Re:nowpaper
光照不是那样处理的!他需要考虑几个光强的叠加效果,要是纯粹的用透明或者其他的颜色混合,效果会很假的!一点不帅的,呵呵
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