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[讨论] 游戏前期可玩点做表应该做哪些内容方面的呢?求各位前

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发表于 2011-8-20 09:45:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
从shell开始?
战斗系统,画面系统,任务,活动系统,打怪系统,游戏契合度(就是厄游戏的流畅度,可操作度)?

还有神马呀?

各位大大有没有现成的表,给看一下呗

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发表于 2011-8-20 10:16:00 | 显示全部楼层

Re:游戏前期可玩点做表应该做哪些内容方面的呢?求各位

我要怎么跟你说呢?
你要向玩家展现出自己的核心玩法
如果你想将战斗作为核心玩法 再辅助装备 等级 技能3大块
那么你一定要让这3大块 引申出来的玩法与战斗结合得更加的紧密
什么 活动 任务 这些都是可选项 而流畅这种说法 只是一种战斗感觉 好的游戏 战斗细节很好
要记住  任何职业 或者任何技能 应该尽量避免同质化 要做到各技能\各职业一定要具有自己的特点和弱点

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 楼主| 发表于 2011-8-20 10:19:00 | 显示全部楼层

Re: 游戏前期可玩点做表应该做哪些内容方面的呢?求各位

不不不 亲爱的 是分析其他游戏 不是我这要做!

分析别的游戏都要分析哪些方面那

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 楼主| 发表于 2011-8-20 10:20:00 | 显示全部楼层

Re: 游戏前期可玩点做表应该做哪些内容方面的呢?求各位

恩 而且是游戏前期 也就是前一小时 吸引玩家的点 我该从哪些方面分析

如果我要做一个EXCEL 那么都应该有哪些方面

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发表于 2011-8-20 10:44:00 | 显示全部楼层

Re:游戏前期可玩点做表应该做哪些内容方面的呢?求各位

前一个小时,与其说是玩点,不如说是吸引点。这个时期多数靠一些一次性刺激的设计对玩家进行影响。相反“玩”是互动,第一个小时玩家主要是是在适应游戏操作,了解游戏基础知识。要指望这个时候玩家就能玩起来,有不少难度。比较好的是被动增加一些吸引点。画面、别出新裁的ui设计、怪物造型设计,都是有加分的。还可以让玩家以第三者的身份观看一次精彩的打斗——一切可以让玩家观而不玩的游戏特色设计都可以先展示一下。基础打怪中还可以搞一些不增加操作难度且容易理解的设计。我举个例子,早期传奇的打怪中有这样的一个设计,大概每10头鹿中有一头会逃跑,这头逃跑的鹿肉的品质会特别好。

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 楼主| 发表于 2011-8-20 11:40:00 | 显示全部楼层

Re: 游戏前期可玩点做表应该做哪些内容方面的呢?求各位

=。=恩 这个我明白 但是要做的是几款游戏的前期吸引点分析

所以说要 分出几大类 做出表来  不能笼统的 弄一波流水线呀~

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发表于 2011-8-20 23:26:00 | 显示全部楼层

Re:游戏前期可玩点做表应该做哪些内容方面的呢?求各位

楼主所谓的前期吸引点是指什么呢?
既然一个系统很有趣,能吸引玩家,那必然在游戏全程都能吸引玩家才对啊。何来“前期”呢?

只为前几小时去设计一堆系统、玩法,然后就弃之不用?显然不现实。
就算你这么搞,玩家几小时之后发现好玩的内容都消失了,他会因为惯性继续玩下去?

如果一款游戏确实优秀,如何把游戏中优秀的系统在前期循序渐进的、自然的展现给玩家?这确实值得讨论。

至于新手礼包之类的小点子,是否有意义我不能肯定,因为我没有看到过有效的用户调查,证明新手礼包增加了用户付费率/对游戏的喜爱程度/对游戏的黏着度。

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发表于 2011-8-20 23:41:00 | 显示全部楼层

Re:游戏前期可玩点做表应该做哪些内容方面的呢?求各位

当然有些内容本身就是前期的东西,比如登录画面、创建人物、主题曲、片头动画、新手引导。
这些东西做得好,也许算的上是“前期吸引点”?

如果说在美术上,把新手村弄的格外精致,我觉得也不靠谱。
在程序限定的资源量里,既然能把新手村弄好,为什么不能把别的地图都弄精致?
若新手村使用的美术资源量超过限定,又会带来效率问题…………

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 楼主| 发表于 2011-8-21 10:25:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏前期可玩点做表应该做哪些内容方面的呢?求

曲正: Re:游戏前期可玩点做表应该做哪些内容方面的呢?求各位前辈指点

楼主所谓的前期吸引点是指什么呢?
既然一个系统很有趣,能吸引玩家,那必然在游戏全程都能吸引玩家才对啊...

新手礼包在里面是干什么用的呢?
到一定的时间发放一定的礼品,礼品可能比玩家的级别稍高也可能相等,而且都是比较好的装备
如果级别高于玩家则能刺激玩家抓紧升级尽快穿上装备
如果级别低于玩家 依然能靠礼包刺激玩家抓紧升级尽快开下一次礼包  
被广泛应用的点子 肯定是成功的  不用调查 你不调查有人调查
好多款游戏都带这玩意 人家也不傻

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 楼主| 发表于 2011-8-21 10:26:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏前期可玩点做表应该做哪些内容方面的呢?求

曲正: Re:游戏前期可玩点做表应该做哪些内容方面的呢?求各位前辈指点

当然有些内容本身就是前期的东西,比如登录画面、创建人物、主题曲、片头动画、新手引导。
这些东西做得好...

不算么?玩家进入游戏的第一眼看到的东西直接影响到了玩家对这个游戏未来的看好度

即使游戏的未来却是很好但是前期不可以 也可能导致一部分玩家的流失
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