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本思路只可限定在3D MMORPG , DOTA类 类的范围内讨论。
注:禁绝卡通拥护者加入讨论。
关键字; 国战 科技 火器 骑兵
暂定只有陆战部分。
武器: 火绳枪 燧发枪 火炮 各种佩剑 ...
阵型:3列方阵 6+列纵深方阵 空心方阵 ...
兵种: 初始近战兵种 各时代骑兵 民兵 火绳兵 火枪兵 燧发火枪兵 炮兵组合 辎重兵(后勤) 医护兵
基础建筑: 王国或议会--基础科技-基础武器研究--基础矿业-基础手工业--基础武器厂-基础农业(农场)
势力; 大国3,附庸公国(玩家势力)。
运输:马车
地图: 城市攻防,山地攻防,平原,城堡要塞...
环境:一年四季,天气变化,昼夜系统
智能:初级AI-人物托管-条件反射
社交:军衔系统-贵族系统
操作设置:战士界面,军官界面,农民(农场主)界面,商人界面 .. 可在游戏设置中切换
经济系统:初始金币银币铜币总量固定:损耗,如被敌方缴获可被改造成敌方货币,损耗的货币将由系统自动收回进入钱币兑换商城(RMB兑换 = =!)。
总量增加,总量需要文明度提升自动提成可提升固定值。
货币补充,NPC生产后进入钱币兑换商城
玩家获得钱币途径:国家科技树升级-公国任务发放系统-战士训练系统-战场缴获20%-占领缴获50%-商人
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