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楼主: ss44926610

[讨论] 再上传一个自己独立写的策划案~ 铁血长征路

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发表于 2011-8-22 18:01:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:再上传一个自己独立写的策划案~ 铁血长征路

121919950: Re: Re: Re:再上传一个自己独立写的策划案~ 铁血长征路



你不是哈利波特的作者,也没带领过潮流的话,就别用“应该”二字一带而过了。
一线游戏是如何被制作出...

你这纯粹是产品主导市场的想法!

过去那些日子的确是产品主导市场,现在不一样,山寨不一定就是围着市场走!

我听说某某公司山寨cf,想抢走它20%用户,你认为这可能吗?  

看起来山寨是看谁好卖就跟谁走,这也没错,但问题是你能不能抢走他固定的用户,既然人家都在一个产品固定下来为何还要抛弃原来的产品投奔新产品,若你不事先了解cf流失用户和固定用户还存在什么需求未被满足,不做下市场的考量,仅仅凭奇思妙想有什么用!


至于你问我是不是 哈利波特的作者,肯定不是,但你想通过这个问题说明什么呢?
难道你认为仅仅是一两个人没有任何对市场的分析判断看法成功了,就是产品主导市场的天下,那你该看看每年有多少作家的书打折!

围绕市场出发,我们不一定靠一个产品就成为市场佼佼者,但通过客观理性的分析降低产品失败的风险并围绕战略目标完成销售任务,通过灵活产品布局 难道不能达到使公司在综合水平下达到市场佼佼者地位


ea有那款产品是牛逼过暴雪的wow的,但这不妨碍ea那么多年的市场霸主地位对吧


我想你的意见不同在于,你是研发者所以你更看重一个产品的成功,更认为一个产品成功的意义非凡,你更认同产品的研发多半需要一个极具才能的设计者,产品的研发是一个极具创造力的过程!   
不知你是否这么认为,但我觉得一个产品的成功意义非常有限,赚再多钱终归也只是整个市场的一部分,同样这样的公司过度依赖某个人的能力依赖某个产品,风险更甚!否则暴雪产品这么nb的公司干嘛搞合并!

马力奥兄弟的话,的确是款很成功的产品并且现在依然很火爆,问题在于你说最初马里奥产品成功并暗示我产品成功与所谓市场无关,那么我想知道如果最初的马里奥放在现在,或者任天堂正有款马里奥新作在研发,依然保持了初代的玩法,横版卷轴等等,你说它是否还能成功,假设产品成功与市场没有关系的话

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发表于 2011-8-22 18:23:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:再上传一个自己独立写的策划案~ 铁血长征路

没有征途多半是假的: Re: Re: Re: Re:再上传一个自己独立写的策划案~ 铁血长征路


你这纯粹是产品主导市场的想法!

过去那些日子的确是产品主导市场,现在不一样,山寨不一定就是围着市...

山寨游戏与被山寨游戏哪点市场相同了?

最显而易见他们的上市时间就不同,又何来相同,开发成本不同,资金折现方面不同,面临的玩家不同,推广渠道不同,推广诉求不同,售后服务不同,产品技术不同,美术风格不同,运营公司不同,各种不同


哪点相同了???

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发表于 2011-8-22 22:22:00 | 显示全部楼层

Re:再上传一个自己独立写的策划案~ 铁血长征路

从盈利角度而言,围绕市场去做没有问题。
但问题是,国内绝大多数公司没有专门的市场分析部门,即使有也未必使用了正确的调研方式,得出的结论往往是无效甚至错误的。
再即使,通过易观国际等专业分析结构,拿到一份比较准确的报告,团队领导能否正确解读并制定针对性策略,这又是一个问题。

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 楼主| 发表于 2011-8-23 09:00:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 再上传一个自己独立写的策划案~ 铁血长征路

没有征途多半是假的: Re: 再上传一个自己独立写的策划案~ 铁血长征路

来gameres已经好几年了

虽然已经不做游戏策划,做了地产行业的营销策划,但个人感觉不管哪个行业的策划都...

如果拿新人未完成的策划和 商业盈利的策划 比
是不是有点。。。。。

新人的策划大多数是为了想做游戏而写的策划

如果一个新人写的策划 有 市场调查、运营分析、数值平衡、跟进版本

你觉得可能吗?

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 楼主| 发表于 2011-8-23 09:01:00 | 显示全部楼层

Re: Re:再上传一个自己独立写的策划案~ 铁血长征路

121919950: Re:再上传一个自己独立写的策划案~ 铁血长征路

战斗系统没写

嗯~ 有些部分未完成

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 楼主| 发表于 2011-8-23 09:03:00 | 显示全部楼层

Re: Re:再上传一个自己独立写的策划案~ 铁血长征路

eff8888: Re:再上传一个自己独立写的策划案~ 铁血长征路

我猜这个是横板过关游戏?

这说明你根本没有看完案子

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发表于 2011-8-23 10:23:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: 再上传一个自己独立写的策划案~ 铁血长征路

ss44926610: Re: Re: 再上传一个自己独立写的策划案~ 铁血长征路


如果拿新人未完成的策划和 商业盈利的策划 比
是不是有点。。。。。

新人的策划大多数是为了想做游戏...



2者最大的区别在于,新人只知道好玩就是硬道理,后者却知道能赚钱的才是真正的表示好玩。

其实文档这些东西,每个成熟的游戏公司里都会有自己一套规范,都是由这个公司的首任主力核心策划制定下来,然后通用延续的。

比如我这么多年来所在的公司,基本上策划文档的格式要求规范,都是我自己定义的,不但自己项目组必须按我的要求来,包括公司后续其他新项目组,也都是通用这套原则。

楼主的文档没有细看,但是我还是得说,如果你是想应聘游戏策划,那你的文档应该优先表现出你的知识结构,表现出你的思维逻辑。至于游戏本身设计的好不好玩,是另回事。

反正好玩也无用,进公司的新人,都是做“别人心中好玩的游戏”,所以你的创意基本上无人理睬。


以上这段话,希望给其他各位新人都有帮助。

少写主策划案。。。你们目前水平真的达不到这种水平。何必呢?

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发表于 2011-8-23 10:30:00 | 显示全部楼层

Re:再上传一个自己独立写的策划案~ 铁血长征路

只要能坚持合适的商业模式,这样的策划会受公司欢迎的

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 楼主| 发表于 2011-8-23 23:07:00 | 显示全部楼层

Re:再上传一个自己独立写的策划案~ 铁血长征路

这个案子初衷是每个方面都想写到~
但是后来发现工程好大~就没写下去了~

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发表于 2011-8-23 23:13:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re:再上传一个自己独立写的策划案~ 铁血

121919950: Re: Re: Re: Re: Re:再上传一个自己独立写的策划案~ 铁血长征路


你说了这么多 我大部分都没看懂 有的扯好遥远

你就先倒推一下DNF或者PVZ的市场如何如何分析出来的?(...


我看还是结束和你的讨论吧!
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