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[讨论] 在职策划工作案...

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发表于 2011-8-22 10:46:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
做的一个战场系统...没有怎么归纳整理...然后就是这个系统已经做完了...后期的修改和调整就不放出了

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发表于 2011-8-22 10:48:00 | 显示全部楼层

Re:在职策划工作案...

消灭零回复

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论坛元老

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发表于 2011-8-22 11:18:00 | 显示全部楼层

Re:在职策划工作案...

下载了
看了
发现LZ很有耐心和很认真的去完成它
从里边的内容 界面 排版 和色彩搭配都可以看出来

只是看了半天 依旧摸不清头脑 大脑里对所谓的攻城 依旧没有一个清晰的概念 整个文档看起来还是很混乱和过于花哨

建议:适当的用一些简单的话,把整个系统概况一遍,包括设计它和这样设计的目的和原因,让参与实现的程序脑海里能够产生一个最基本的概念。
把系统的基本的操作流程,按照由浅入深的关系去描述它。把实际的界面配图、玩家的分布引导、战场资源等相关信息,集中放到一个规则表里边进行罗列并进行解释。

策划文档的大纲有必要向你介绍一下:

概述:
  简单解释一下整个系统是一个什么样子的,是面向什么样的玩家,他们会通过什么手法进行操作,整个规则是否包含其他目的(奖励/惩罚)

规则要点:
  这里可以配一张主要的系统操作界面,然后罗列出界面中所包含的功能,并且解释各功能的作用和一些基本规则。

详细规则介绍:
  把你所清理出来的 觉得比较繁琐的规则 写在这里 包括什么可以做 怎么做 有什么结果  什么不可以做 有什么结果等

相关数据:
  这里主要是将你解释的一些规则中可能会添加的字段 表格 数据参考等 放在这里

界面、美术资源:
  这里就是集中整理UI 和系统功能界面 包括操作的方式等 进行集中介绍

文字、按钮、提示说明:
  这里集中整理出一些与文字和说明相关的东西,属于文案策划参考的部分

特殊规则处理:
  这里主要存放一些意外操作 和一些逻辑方面的规避规则

流程图:
  这个不用我说了吧

按照这个流程去罗列  各个同事 看各自的部分 如果有不懂 则看共用部分



你的文档能力还要加强

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 楼主| 发表于 2011-8-22 12:00:00 | 显示全部楼层

Re:在职策划工作案...

恩,我是从运营转做策划的。所以策划类的文案并不怎么规范

当时这个系统做出来之前,是我用文档和所有程序员开会解说的。

很庆幸的就是我的表达能力蛮不错。所有的程序都听懂了各自需要做的。

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发表于 2011-8-22 20:32:00 | 显示全部楼层

Re:在职策划工作案...

晕 这样的文档也OK 如果楼主说的是真的话
那么:
1.你们的程序员很牛B   
2.楼主执行起来很累

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 楼主| 发表于 2011-8-23 09:07:00 | 显示全部楼层

Re:在职策划工作案...

很遗憾的是这两点都木有
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