游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 2818|回复: 5

请问你是怎么处理2.5D模型和场景关系的?

[复制链接]

3

主题

16

帖子

20

积分

注册会员

Rank: 2

积分
20
发表于 2011-8-22 18:07:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
这里说的2.5D是指的,2D场景,3D角色,这种类型的游戏,场景怎么管理的?既然场景是2D的,它的遮挡关系是否应该就是按照渲染顺序来决定呢?
这里面我想到两种方法,不知道可行不,一种是所有渲染对象(场景与角色)的Z坐标都在一个相对小范围内,通过他们的Z来决定遮挡关系,这样子看上去会不会还是3D感觉呢?
另一种方法是将所有3D对象都渲染到一个表面上,再将这个表面场景的其他表面按照一定的遮挡关系来编排渲染顺序。
不知道各位是怎么实现2.5D的呢?

32

主题

1259

帖子

1351

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1351
发表于 2011-8-23 11:23:00 | 显示全部楼层

Re:请问你是怎么处理2.5D模型和场景关系的?

让深度检查来解决遮挡关系吧。

3

主题

16

帖子

20

积分

注册会员

Rank: 2

积分
20
 楼主| 发表于 2011-8-23 14:47:00 | 显示全部楼层

那就是角色与场景上的2D面片都是有深度的?

因为在2D场景上角色的坐标只有x,y,如果用y来做深度的值,会不会屏幕上方的场景和角色会显得很小?

1

主题

30

帖子

32

积分

注册会员

Rank: 2

积分
32
发表于 2011-8-24 12:40:00 | 显示全部楼层

Re:请问你是怎么处理2.5D模型和场景关系的?

关注

32

主题

1259

帖子

1351

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1351
发表于 2011-8-24 16:51:00 | 显示全部楼层

Re:请问你是怎么处理2.5D模型和场景关系的?

用正交投影好吧。

6

主题

74

帖子

230

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
230
发表于 2011-8-27 12:40:00 | 显示全部楼层

Re:请问你是怎么处理2.5D模型和场景关系的?

画2d元素照样可以用z和zbuffer来处理遮挡
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-8 18:04

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表