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[讨论] 新人发个手游简单策划。

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发表于 2011-8-23 16:42:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
                                 手游策划
一、游戏概述
1、游戏运行环境
Android 2.1、2.2系统,分辨率320×480,480×800;或者在支持JAVA程序下运行,分辨率240×320。
2、游戏故事情节
一个疯狂的科学家M博士发明了一种致命病毒并将之散播到全球,无数人感染变成了丧尸,人类面临毁灭!这时,未来的人类通过时间机器类送来了未来战士系统以应对危局;但是在穿过时空虫洞的时候飞行柜破裂四分五散,未来战士系统散落于地面。你(主角,可选性别)必须去取得所有的系统部件,并且在获得部件的过程中与丧尸斗智斗勇。最终在M博士的实验室中找到病原体疫苗拯救人类。游戏暂定名:《末日危情之一线生机》。
3、游戏特征
RPG+SLG类型游戏,即RPG元素加大富翁类游戏的行动模式,又用末世作为文化背景。
4、游戏定位
对末世感兴趣的休闲玩家,喜欢大富翁类游戏的玩家,喜欢体验新奇游戏的玩家。
5、游戏风格
操作简单,画风简洁
二、游戏机制
1、游戏性设计
游戏主要移动方式是大富翁式的摇色子移动,又综合了回合制RPG的时间进度条来决定摇色子的先后顺序。玩家可以用每一关获胜得到的正义点数购买陷阱卡片和人物装备、武器等,玩家可以通过使用这些卡片、装备与丧尸对抗、搏斗来获得愉悦感和成就感。
2、游戏操作
触摸式操作/2、4、6、8上下左右;5确定;1、左软件→菜单,打开它游戏默认进入暂停;3、右软件→取消/返回;7打开小地图;?依次选择道具栏内的物品,?回合结束。
3、用户界面
游戏界面分3部分,上下都为一黑条,中间才是主游戏画面。上黑条显示运动次序时间条,下黑条显示色子、物品栏(3个,只能放入陷阱卡片)、道具栏(4个,只能放命运币物品)、坐骑栏(1个)。主游戏画面为斜45°视角。画面左上角/上黑条左部为玩家头像,头像下分2条3格排列,上条3格是红色代表3点血量,下条3格是**代表3次动作机会→玩家每回合有3次动作机会,其中,摇色子每回合有且只有一次,放置卡片能算一次,使用命运币物品能算一次。画面左下角显示菜单按钮,右下角显示取消/返回按钮。游戏画面内显示20格。
三、人工智能
1、一般AI属性设定
玩家与丧尸只能在有格子的范围内移动,一遇到分叉随机转向。每局丧尸的数量总保持恒定。
2、丧尸攻击方式及行动AI设定
每个丧尸通过摇色子决定前进步数。当行动到玩家背后时用僵直的双手从上到下抓玩家1下,造成的伤害从玩家3点血量内扣除。在谁的回合内谁有优先攻击权,玩家的攻击不算在动作内,但同一位置出手不能超过3次。丧尸之间可以重叠、穿过,玩家和某些陷阱是丧尸前进的障碍。在丧尸动作回合,只要踩上陷阱,卡片效果立即触发。
四、游戏元素
1、角色
玩家角色分男女,设计为Q版人物,3头身。丧尸仿照其他游戏的丧尸设计,Q版,3头身。
2、物品
2.1 陷阱卡片
陷阱卡片分4类32张。其中,一类卡片9张,陷阱效果只有1次;二类卡片10张,效果2次;三类卡片10张,效果3次;S级卡片3张,效果支持到本关结束,但是每一关只能用一次。下面即各类卡片名称与效果等(卡片未明确注明作用范围的默认为1格)。
一类卡片:
卡  片  名  称        卡  片  效  果        卡  片  价  格        卡  片  作  用
胶  水  卡        粘住对方停一局        25正义点数        1人/次
落  石  卡        从天空落下一石砸死丧尸          25正义点数            1人/次
土  坑  卡        地面出现一个小坑,丧尸落入后强制结束本回合        25正义点数        1人/次
雪  球  卡        从侧面滚过一个大雪球压死丧尸        25正义点数        1人/次
木  笼  卡        出现一个木制牢笼,关进一只丧尸使其停一局        25正义点数        1人/次
木  桩  卡        一个滚木从前方出现打断丧尸动作结束本回合        25正义点数        1人/次
泥  地  卡        脚下变成一块泥地,停一局        25正义点数        1人/次
冰  面  卡        脚下变冰面,丧尸向前滑一步后结束本回合        25正义点数        1人/次
润 滑 油 卡        脚下出现润滑油滑倒丧尸打断动作结束本回合        25正义点数        1人/次
二类卡片
卡  片  名  称        卡  片  效  果        卡  片  价  格        卡  片  作  用
强 力 胶 卡        粘住对方停一局        50正义点数        1人/次 ×2
巨  石  卡        从天空落下一巨石砸死丧尸        50正义点数        1人/次 ×2
竹  枪  卡        从地面穿刺一竹枪杀死丧尸        50正义点数        1人/次 ×2
铁  笼  卡        出现一个铁制牢笼,关进一只丧尸使其停一局        50正义点数        1人/次 ×2
火  池  卡        出现一片小火焰烧死丧尸        50正义点数        1人/次 ×2
水  池  卡        出现一块小水池淹死丧尸        50正义点数        1人/次 ×2
小 捕 兽 夹 卡        夹住丧尸使其停一局        50正义点数        1人/次 ×2
喷  泉  卡        从地下喷出一道泉水将丧尸抬起使其停一局        50正义点数        1人/次 ×2
雪  崩  卡        从侧面推过来一座雪山杀死当前丧尸并阻断其后丧尸行动一局        50正义点数        1人/次
车  祸  卡        从侧面冲过一辆汽车杀死丧尸        50正义点数        1人/次 ×2
三类卡片
卡  片  名  称        卡  片  效  果        卡  片  价  格        卡  片  作  用
超 强 力 胶 卡        粘住对方停一局        100正义点数        1人/次 ×3
陨  石  卡        从天空落下一陨石砸死丧尸        100正义点数        1人/次 ×3
铁  枪  卡        从地面穿刺一铁枪杀死丧尸        100正义点数        1人/次 ×3
台  风  卡        平地起台风吹起丧尸使其停一局        100正义点数        1人/次 ×3
弹  簧  卡        出现弹簧将丧尸向后弹6步        100正义点数        1人/次 ×3
深  渊  卡        地上出现裂缝吞掉丧尸        100正义点数        1人/次 ×3
火  狱  卡        出现一片大火焰烧死丧尸        100正义点数        1人/次 ×3
水  潭  卡        出现一块水潭淹死丧尸        100正义点数        1人/次 ×3
沼  泽  卡        出现一片沼泽陷住丧尸使其停一局        100正义点数        1人/次 ×3
大 捕 兽 夹 卡        杀死丧尸        100正义点数        1人/次 ×3
S级卡片
卡  片  名  称        卡  片  效  果        卡  片  价  格        卡  片  作  用
火  牢  卡        在2格范围内杀死所有进入的丧尸,如火山喷发        200正义点数        1人/次 ×5
水  牢  卡        在2格范围内杀死所有进入的丧尸        200正义点数        1人/次 ×5
电  极  卡        在3格范围内杀死所有进入的丧尸        300正义点数        1人/次 ×5
2.2 人物装备、武器、元宝物品及坐骑
玩家装备分八套,每套六件。武器近战、远程各5种,近战武器攻击距离1格,远程攻击距离2格。坐骑4种。
装备
        麻质套装(T1)        棉质套装(T2)        丝质套装(T3)        青铜套装(T4)        黑铁套装(T5)        白银套装(T6)        黄金套装(T7)        复合材料套装(T8)
头部        灰色        米色        鲜艳        青色        黑色        银白色        黄金色        迷彩
身体        灰色        米色        鲜艳        青色        黑色        银白色        黄金色        迷彩
手部        灰色        米色        鲜艳        青色        黑色        银白色        黄金色        迷彩
腰部        灰色        米色        鲜艳        青色        黑色        银白色        黄金色        迷彩
腿部        灰色        米色        鲜艳        青色        黑色        银白色        黄金色        迷彩
脚部        灰色        米色        鲜艳        青色        黑色        银白色        黄金色        迷彩
防御值        1        2        3        4        5        6        7        8
价格        5点正义点数/件        10点正义点数/件        15点正义点数/件        20点正义点数/件        25点正义点数/件        30点正义点数/件        35点正义点数/件        1命运币/件
武器
        武器名称
近战武器        木棍        铁棍        铁刀        钢刀        手枪
远程武器        弹弓        长鞭        弓箭        步枪        冲锋枪
伤害值        4        5        6        7        8
价格        40点正义点数/件        50点正义点数/件        60点正义点数/件        70点正义点数/件        5命运币/件
元宝物品
名称        复活丹        金刚丹        色子卡        转向卡
效果        原地复活,可额外多一次摇色子机会        无视攻击3次        自由选择下次色子的点数        前后变向一次
价钱        1命运币/个        1命运币/2个        1命运币/2个        1命运币/个

坐骑
坐骑名称        自行车        马        摩托车        汽车
坐骑速度        +3%        +6%        +9%        +12%
价格        50点正义点数        1命运币        3命运币        5命运币
五、关卡描述及图形、图像描述
本游戏共8个大关卡,每个大关卡下有5个小关卡。关卡形式主要从方形、圆形、树状形、蛇形、之子形等5种基本形状下变化而来。每个小关卡由100个方格组成,其中20格为绿色且随机摆放在关卡内,70格为褐色。陷阱作用范围必须在绿色方格内。
每一个大关胜利之后都会弹出一个小窗口提示玩家获得任务物品??未来战士系统的部件之一,它们是:未来战士头盔、战斗服、手套、腰带、战斗裤、战靴、未来步枪、未来手枪。
启动游戏后,进入公司LOGO画面读取游戏,然后进入主菜单画面。主菜单画面的背景是一座黑夜中燃烧的城市,主菜单选项从上到下排列为:新游戏,继续游戏,游戏说明,制作公司,退出游戏。进入游戏后,有开场动画,背景还是主菜单背景,配上滚动字幕说明游戏故事情节,之后选择男、女角色进入游戏关卡选择界面,除第一个关卡可直接进入外,其他关卡的开启条件——必须赢得前一个关卡的胜利,开启后的关卡可无限进入。游戏画面里的菜单栏的选项从上到下排列:继续游戏,装备栏,返回主菜单,商城,退出游戏;装备栏画面分上下两部分,四六开,上部显示玩家现装备在身的装备、卡片等,下部分显示玩家现有的装备、卡片等;商城内卖陷阱卡片、装备、武器、坐骑、命运币物品等。通关后有通关画面,画面背景为一间黑暗的密室,一个英雄前进的背影,前方是一个发亮的出口,字幕滚动:“你历经千辛万苦,穿着未来套装消灭无数丧尸终于找到了博士的实验室拿到疫苗,但是博士却不见了。无奈之下,你只好先带着疫苗回去拯救人类,等以后找到博士后再将他绳之以法。”然后游戏结束,自动返回主菜单。
每一个关卡胜利后都会有小窗口提示玩家获得相应的正义点数。
六、游戏运营及数据设计
   1.1 游戏货币系统
   游戏有2套货币系统,一套是正义点数,一套是命运币。正义点数的获取是通过赢得每场小关卡得到的;第一大关的每小关为10点正义点数,第二大关的每小关为20点正义点数,以此类推。而命运币是通过短信获得的,兑换比率固定为2RMB换取10点命运币。
   1.2 游戏运营
   游戏下载不收费,并且给每个玩家免费送5命运币。当玩家在开始就享受到命运币物品的好处之后,就会潜意识的增加他们消费命运币物品愿望,尤其是到游戏后期,难度增加、正义点数不够消费,玩家会有2个选择:一是无限去刷已开启的关卡,二是获得命运币消费,而要获得命运币只有发短信这个唯一途径。游戏的收益就来源于此。
   2.1数值设计
   游戏中每走6格所需时间是5秒;时间条的移动初始时间均为3秒。玩家血量为3。丧尸的攻击、防御值等同它所出现的大关卡数。丧尸出现在关卡中的时间是玩家摇2次色子之后/12秒之后。玩家徒手攻击力为0。
   2.2 公式
   G:大关卡数,g:小关卡数,T:套装数,V:速度,H:生命值,M:丧尸数量,Q:武器伤害,F:防御值,w:玩家,J:丧尸,Z:坐骑速度,n:套装件数,X:套装套数。
   V =3×(1-Z);Vj=3×[1-(G-1)×1%];Fw=( )•X;
  Hw=3-(G-Fw) ,  Hw≤0,玩家死亡游戏结束;
  Hj=Q-G ,  Hj≥0 ,丧尸死亡;M=G+g 。

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发表于 2011-8-24 09:45:00 | 显示全部楼层

Re:新人发个手游简单策划。

额,看的头有点晕,粗略看了下。本着消灭0回复的原则,支持下LZ!

1.游戏中RPG没有明显体现出来,如何升级?升级后又可以获得什么?为什么要打僵尸?打僵尸能给玩家带来什么利益。
2.游戏可玩性、代入感不强烈,奖励机制太单一,仅仅只有过关后的统计奖励,这样玩家流失会很大,建议给予消灭丧尸后的奖励或随机物品奖励

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发表于 2011-12-17 17:36:00 | 显示全部楼层

Re:新人发个手游简单策划。

同仁,我们是做Android,ios平台上社交游戏的,目前需要补2-3名策划人员,有合适的帮忙推荐下:)
QQ:122571124
Email:meifeng@legame.cn
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