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楼主 |
发表于 2011-8-24 16:18:00
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Re: Re:2011年的今天★(如何定位免费用户)☆〖蛋了个疼】之
思绪的雨: Re:2011年的今天★(如何定位免费用户)☆〖蛋了个疼】之 10000米!
yy一下,回楼上的楼上,你说的其实是个谬论,根据充值玩家的比例,根据大额rmb玩家的比例,要有1w个充值10w的玩家,肯定需要相应基数的非rmb玩家,从我前后接触的游戏来看,小额充值比例变化可以较大,但是大额rmb玩家的比例却在一个相近的水平,也许这代表着国内的贫富差距,只是个人经验,看看即可
流行前者的多为网页游戏,这个流行是一种必然,并非开发商做的选择,而且你看见了1w个充值10w的玩家,是否有看到推广了多少人才筹够这1w人的呢
客户端与网页游戏推广上的最大区别是,是否即时,在非即时的客户端游戏,玩家进入人数不可控具体时间不可控,唯有做长线才能保证吞下不同时期进入的不同数量的玩家,所以设计目标人群会很大,网页游戏目标人群会相对比较小,一大一小关乎不同的公平,设计原则也就不同,村子之间搞斗殴,国家之间搞战争,村子不能容纳突然前来的军队,唯有国家才能容纳军队
呵呵 希望楼上的楼上,能反驳你这段话!
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