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[讨论] 求高手指点数值问题

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发表于 2011-8-23 20:39:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
一般情况下去架构一款游戏的数值系统的时候会从哪部分数值入手?会以哪部分作为底层开始搭建呢?

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发表于 2011-8-24 00:09:00 | 显示全部楼层

Re:求高手指点数值问题

从核心玩法去构建数值。一般情况下为战斗部分。

在搭建的时候,你需要心里有一个大致的玩法的构思。然后去选择某些数值去实现这个玩法。

多数数值系统,并非只有“一层”,大多会有关联数值。嗯,举例来说:

伤害和护甲是基础数值,而力量会增强伤害,人物自身拥有力量属性,部分装备又会附加力量属性……

这个部分,其实是游戏核心玩法的外围数值——为了达到“伤害高”的目的,提升自身的力量属性,或者是去收集装备。

嗯……当然,你还可以再去附加额外的比如打孔镶嵌宝石,提升品质等等玩意。

但话说回来,基础数值还是伤害和护甲这样的玩意。

如果说的再精简一些:找到那些“决定玩家胜利/失败的数值”,它们就是底层数值。

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 楼主| 发表于 2011-8-24 09:11:00 | 显示全部楼层

Re:求高手指点数值问题

谢谢前辈指点,祝您开心!
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