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[讨论] 提一次小小的意见

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新手上路

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发表于 2011-8-24 08:43:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
意见一游戏背景:现在的游戏大多都把游戏背景提材固定死了,难道不能象日本的文字游戏一样根据选择路线不同养成不同风格的英雄吗。

意见二技能:虽然知道技能制作可能比较辛苦但是现在的游戏公司大多都是只制作一个单功一个群功一个控制一些辅助就完事了会不会太简单了些,能不能象英岛那样学习一下技能自由搭配呢。

意见三庄园:庄园系统基本是现在大多游戏都有的一个系统但是庄园的实用性却十分的差,根本无聊中庄园中获得金钱和利润虽然我可以理解这是因为工作室太多的原因如果可以赚金的话往往会让游戏币产出太多,可不可以换个思维庄园的东西交易给玩家重玩家那赚钱就算工作室再多,也不会实际增加游戏内的金钱交易的也是玩家的钱,还可以重中抽取交易税

意见三道具:现在的游戏道具一直出一些比较逆天的道具,能不能换个思维方式,比如会员卡只要7元一天一元的会员相信大多都会买,还有些传送道具,服装,这些不会影响游戏本身平衡的物品

意见四装备:现在装备大多都是固定属性冲级升星,可以改成暗黑类式的吗,打怪掉装备爆属性虽然不知道现在人喜不喜欢但是我是非常喜欢,谁也不知道一件装备会有什么属性这样才有神秘感和打怪的原动力。

意见五PK:现在PK大多都是看的装备,让新人和穷人无用武之地,设置一个最低功击低,也让牛人试试蚁多咬死象的感觉。

意见六城市:现在的城市里的建筑那么多为什么不能设置一下把这些建筑的空间可以位大型公会收购,比如战士公会收购了城里的某某房间,可以到那里发布任务申请入会和销售一些东西。
还有任务系统,其实任务感觉不用太复杂你们想的那些复杂的任务只会让玩家感觉烦,做又不是不做他又一直提醒烦死了。可以试着玩家自己发布任务,比如我要去劫镖车我在公告里发布招四名队友分成多少,去盗贼公会买情报后去偷袭镖车,这在现在的游戏技术里应该不难。发布打BOSS杀人等等都可以

意见七仇杀系统:有些新人或是商人给杀以后很郁闷但又实在的打不过别人怎么办,可以发布仇杀任务,杀某某人一次可以得多少钱在某某公会交任务,这系统在墨香里就出过不过``不过我个人见意再增加一个集体悬赏的项目,只要想杀那人的都可以增加悬赏金如果只有一人悬赏的话可能钱太少也不会那么舍得

另外还有很多,比如即时语音,城市成长,组建军团,人物出租等等可能在现在的游戏中认为是不太可能完成的任务以上提的到的应该都是在别的游戏出现过的系统应该不难使用

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发表于 2011-8-24 09:02:00 | 显示全部楼层

Re:提一次小小的意见

1\2\3\4\5\6\7基本都是限于现在山寨化的趋势,微创新当道。你那些不是不符合网游风格,就是需要大量人力财力投资风险,所以。。。
    最后下提到的即时语音:国内好像几乎没有像样正规的动漫、游戏配音机构。有也是基本效果和唱戏念书一般。国内公司和剧情策划一样也丝毫没把语音当回事,虽然国外、台湾等游戏公司都很重视这一块(去玩玩台湾的网游、过半网游都有大量即时语音噢)

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论坛元老

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发表于 2011-8-24 10:20:00 | 显示全部楼层

Re:提一次小小的意见

楼主应该是个很常见很普通的玩家,对于他的建议,我表示淡定。

其实有一部分内容已经有游戏实现了,而其他的,则是因为环境和现实因素制约,比如暗黑2那套装备属性生成机制,现在是直接变成元宝洗装备属性了 -。-

未来的游戏趋势应该就是魔剑那样的,我拭目以待。

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发表于 2011-8-24 11:20:00 | 显示全部楼层

Re: Re:提一次小小的意见

zhenye003: Re:提一次小小的意见

1\2\3\4\5\6\7基本都是限于现在山寨化的趋势,微创新当道。你那些不是不符合网游风格,就是需要大量人力财力...

音效的确是块重要的地,而这块地有老板肯耕的实在不多,只有很少部分的游戏有些音效效果.

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论坛元老

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发表于 2011-8-25 11:10:00 | 显示全部楼层

Re:提一次小小的意见

基本都是平衡问题和人力成本问题
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