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我国网络游戏市场今年将赚36亿人民币

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发表于 2004-11-11 09:11:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  记者从昨天闭幕的中国国际数码互动娱乐市场研讨会上获悉,今年我国网络游戏市场规模将达36亿元人民币,同比增长近1倍。

  据《互联网研究系列报告———网络游戏(2004)》显示,我国网络游戏的市场规模、厂商数量、产品数量都在迅速增加。目前网络游戏厂商已接近300家,网络游戏产品175个,游戏玩家接近2000万。中国的网络游戏市场已成为全球最受关注的市场。

  调查数据表明,盛大公司是整个网络游戏市场的领导者,占到46%的市场份额,2003年收入6.5亿元,预计2004年盛大的收入将达到16亿元。网易公司的收入排名第二,今年前三季度市场份额达到17%,预计全年收入将达到6亿元。此外,第九城市、光通、联众、金山等公司也占有一定数量的市场份额。

  尽管市场巨大,国内网络游戏厂商的生存状况并不乐观,至今仅有15%的厂商赢利,85%的网络游戏公司则处于持平甚至亏损状态。与会的业内专家指出,2004至2005年,中国的网络游戏产业将面临资本的整合,出现强者愈强,弱者退出的局面。(记者李冬梅)

来自:新浪网
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