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OpenGL的光照问题

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发表于 2011-8-24 17:08:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
请教一下,OpenGL编程时,相同的光照设置在正投影和透视投影下,得到的效果为何不同?

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发表于 2011-8-24 17:41:00 | 显示全部楼层

Re:OpenGL的光照问题

试试不就知道了?

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 楼主| 发表于 2011-8-24 18:46:00 | 显示全部楼层

Re:OpenGL的光照问题

就是因为试过了,才想知道是什么原因导致的

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论坛元老

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发表于 2011-8-24 19:15:00 | 显示全部楼层

Re:OpenGL的光照问题

这个我还真没试过。

如果离摄像机的距离一样的话,光照效果理论上应该是一样的啊。

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发表于 2011-8-26 11:53:00 | 显示全部楼层

Re:OpenGL的光照问题

spotlight应该不一样,看你的投影矩阵了

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发表于 2011-11-9 16:50:00 | 显示全部楼层

Re: OpenGL的光照问题

好像透视投影的时候光照需要重新计算的
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