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热爱游戏并立志于游戏产业的2012毕业生求教前辈们~

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发表于 2011-8-26 20:55:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我是2008级学生,2012年毕业,计算机科学与技术专业,这也是我报考大学的第一志愿,自己喜欢的专业。而现在,即将毕业,立志要在游戏产业中奋斗。而因为不清楚现在游戏公司的用人标准是什么,尤其是应届毕业生,所以,一直很迷茫。基础性知识、vc游戏编程基础、windows编程等等都已具备能力,可以制作游戏。目前正在制作demo中,前一段时间在研究DX,后来又查询了一些资料和求教了一些前辈,他们说侧重基础。于是,又迷茫了,后期的游戏制作看到的都是DX的知识。
虽然有了前辈的指引,但是还是有些不确定,特此向各位前辈咨询,希望能够给予一定的帮助。公司企业现在对于应届生有什么要求?他们看中的是什么?再问一个可能会见笑的问题,就是,如果在应聘是我展示一个完全用c++编写,没有借助DX的一些便捷API的demo是不是要比用DX写的2D demo更有说服力?
先谢谢各位前辈了!

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发表于 2011-8-26 23:55:00 | 显示全部楼层

Re:热爱游戏并立志于游戏产业的2012毕业生求教前辈们~

DX只是底层,如果是游戏公司应该会看重程序基础功底,用什么不是关键,关键是逻辑写得好。

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发表于 2011-8-27 05:27:00 | 显示全部楼层

Re:热爱游戏并立志于游戏产业的2012毕业生求教前辈们~

看你想做什么程序员了,如果是一般程序员,基本不需要和DX打交道,图形程序员会常接触
DX只是图形库,难点是透彻理解背后的数学:主要是线性代数
编程基础也很重要,良好编程习惯能让整个团队都事半功倍

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发表于 2011-8-27 11:27:00 | 显示全部楼层

Re:热爱游戏并立志于游戏产业的2012毕业生求教前辈们~

插问一句,现在工作中一般流行的VC是什么版本的VC?

VC6.0或者VS2005/2008....?

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发表于 2011-8-27 15:10:00 | 显示全部楼层

Re:热爱游戏并立志于游戏产业的2012毕业生求教前辈们~

又是DX啊...我宁可招一个C++基础牢固的,也不招自认为懂DX的.上回我面试一个人啊,连左值右值是什么都不知道,满嘴就DXXXXDDDXXX....我直接叫他滚蛋

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 楼主| 发表于 2011-8-27 15:17:00 | 显示全部楼层

Re: Re:热爱游戏并立志于游戏产业的2012毕业生求教前辈们~

sea_bug: Re:热爱游戏并立志于游戏产业的2012毕业生求教前辈们~

DX只是底层,如果是游戏公司应该会看重程序基础功底,用什么不是关键,关键是逻辑写得好。

您的意思是公司看中的其中一项就是编程素养了~领会了前辈~

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 楼主| 发表于 2011-8-27 15:19:00 | 显示全部楼层

Re: Re:热爱游戏并立志于游戏产业的2012毕业生求教前辈们~

zhugel_007: Re:热爱游戏并立志于游戏产业的2012毕业生求教前辈们~

看你想做什么程序员了,如果是一般程序员,基本不需要和DX打交道,图形程序员会常接触
DX只是图形库,难点是透彻理解背后的数学:主要是线性代数
编程基础也很重要,良好编程习惯能让整个团队都事半功倍

前辈您的意思应该跟楼上一个意思吧,就是编程素养,晚辈说的对不?

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 楼主| 发表于 2011-8-27 15:23:00 | 显示全部楼层

Re: Re:热爱游戏并立志于游戏产业的2012毕业生求教前辈们~

笨笨雁: Re:热爱游戏并立志于游戏产业的2012毕业生求教前辈们~

又是DX啊...我宁可招一个C++基础牢固的,也不招自认为懂DX的.上回我面试一个人啊,连左值右值是什么都不知道,满嘴就DXXXXDDDXXX....我直接叫他滚蛋

前辈说得是,我之所以迷茫就是因为作为一个本科生,虽然有图形学基础,但是,DX需要学习的东西还有好多,在大学尤其是在像计算机这样的专业时间很紧的情况下,将DX运用得有一定建树,可能性很小的。而且,这样的应届生,已经抛开了自己作为本科生的优势。拜教了~
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