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楼主: 吕小凡

[讨论] 周末献给喜欢思考的同学,帖2

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发表于 2011-8-29 09:23:00 | 显示全部楼层

Re:周末献给喜欢思考的同学,帖2

楼上为什么要怀疑自己理解错了呢,也许你才是正确答案

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发表于 2011-8-29 09:37:00 | 显示全部楼层

Re:周末献给喜欢思考的同学,帖2

非常简单
一个游戏有8种职业,每个职业拥有自己特有的装备,其他职业不可装备。
    一套装备有7件。
    假设一种怪会掉落一个等级阶段的各种职业各种装备,概率为20%。
    请问:当打完几只怪的时候,玩家筹齐了他的一套装备?

一共有56件装备没有错
某只怪物会掉落这56件装备的其中1件  概率为20%
然后得出结论 掉率为 1/56*20%=0.00357

你说凑齐它要多少只怪呢? 7件装备 还会出现重复掉落的情况

其实这类东西没必要分析 控制好大概的概率就可以了  具体需要多少只 这个是统计学的概念 等你杀了100万只怪物再来告诉大家分析结果吧

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发表于 2011-8-29 11:31:00 | 显示全部楼层

Re:周末献给喜欢思考的同学,帖2

运气不好的玩家一辈子都打不齐一套。

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发表于 2011-8-29 11:41:00 | 显示全部楼层

Re:周末献给喜欢思考的同学,帖2

5*8*(7/7+7/6+7/5+7/4+7/3+7/2+7/1)

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发表于 2011-8-29 14:07:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:周末献给喜欢思考的同学,帖2

yyxy520: Re: Re:周末献给喜欢思考的同学,帖2


是不是应该这样理解?

56件装备中掉哪一件的几率相同,但是否掉装备的几率是20%

所以说LZ给的条件本身有问题

首先有以下几点可以确认
1.掉落库总量为56,如果包含"不掉落"则为57
2.掉落库每次只生成1个掉落
3.掉落库所有掉落几率的总和=100%

关键就是那个所谓的20%,这个20%是指56件装备掉落几率的总和,还是单件装备的几率。
如果是前者,那么就是说还有80%的几率什么都不掉,那按照期望的算法,玩家凑齐一套需要打 1/(0.2/56)=280只怪
如果是后者,那条件根本不成立

无论前者还是后者,LZ给的条件都很模糊~ 而且非常不专业

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发表于 2011-8-29 22:46:00 | 显示全部楼层

Re:周末献给喜欢思考的同学,帖2

原来很多人已经忘记了高中数学知识,说明数值还是具备专业性的

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发表于 2011-8-31 17:37:00 | 显示全部楼层

Re:周末献给喜欢思考的同学,帖2

5*C7/48是预期,或者平均玩家所需用的怪

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发表于 2011-9-1 12:01:00 | 显示全部楼层

Re:周末献给喜欢思考的同学,帖2

期望是(7/0.2)*k

设k为玩家对于此套装备平均的交易欲望,(0.5-2)

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发表于 2011-9-1 13:10:00 | 显示全部楼层

Re: Re:周末献给喜欢思考的同学,帖2

eff8888: Re:周末献给喜欢思考的同学,帖2

期望是(7/0.2)*k

设k为玩家对于此套装备平均的交易欲望,(0.5-2)

额,只能怪楼主太2,题目太模糊了,按字面意思你理解成一次就会掉齐一套,我试图理解楼主的意思,一次只会掉各职业各种装备中的一件

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 楼主| 发表于 2011-9-1 21:00:00 | 显示全部楼层

Re:周末献给喜欢思考的同学,帖2

最近工作很忙,没空上来坐坐,实在抱歉。

假设一种怪会掉落一个等级阶段的各种职业各种装备,概率为20%。

“假设”不影响句子的意思,首先去掉。
还剩下:  一种怪  掉落  一个等级阶段的  各种职业的各种装备 ,概率为20%。

以上回答没有正确答案,偷换概念的不予评论。
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