游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 3513|回复: 6

如何查看x文件和md2文件的内容呀?用记事本打开全是乱

[复制链接]

9

主题

26

帖子

26

积分

注册会员

Rank: 2

积分
26
发表于 2011-8-28 00:30:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
rt

10

主题

149

帖子

149

积分

注册会员

Rank: 2

积分
149
QQ
发表于 2011-8-28 07:38:00 | 显示全部楼层

Re: 如何查看x文件和md2文件的内容呀?用记事本打开全是

自己写程序打开啊,详见:
http://bbs.gameres.com/showthread.asp?postid=1032176

9

主题

26

帖子

26

积分

注册会员

Rank: 2

积分
26
 楼主| 发表于 2011-8-28 21:32:00 | 显示全部楼层

Re:如何查看x文件和md2文件的内容呀?用记事本打开全是乱

其实我是想查看里面的模板结构,
因为想学习用d3d加载md2模型动画。。所以想了解它内部的构造

10

主题

149

帖子

149

积分

注册会员

Rank: 2

积分
149
QQ
发表于 2011-8-29 15:57:00 | 显示全部楼层

Re:如何查看x文件和md2文件的内容呀?用记事本打开全是乱

哦,原来如此啊.恩恩
.X文件啊,就用 ID3DXFile 接口.首先呢,先包含d3dx9xof.h,rmxfguid.h,rmxftmpl.h头文件,还有d3dxof.lib.

然后啊,你就创建ID3DXFile接口,像这样,啊
ID3DXFile * pXFile = NULL;
HRESULT hr = D3DXFileCreate( &pXFile );

紧接着,注册模板,因为只有注册了,ID3DXFile它才认得啊.一般注册D3DRM_XTEMPLATES就够啦,啊
hr = pXFile->RegisterTemplates( D3DRM_XTEMPLATES, D3DRM_XTEMPLATE_BYTES );

再接下去,创建ID3DXFileEnumObject接口,这个接口啊,它就相当于一个查询器,查询文件中的对象啊
ID3DXFileEnumObject * pEnumObject = NULL;
hr = pXFile->CreateEnumObject( szFile, D3DXF_FILELOAD_FROMFILE, &pEnumObject );

好了,那么现在就可以获得文件的各个ID3DXFileData接口了,这个接口呢,它表示了一块数据,这块数据有可能是网格啊,或者材质啊什么别的东西,每一块数据呢,它都有一个名字,和GUID,我们呢,就通过判断这个GUID来识别这块数据到底啊它是个什么.

SIZE_T numChildren = 0;
ID3DXFileData * pFileData = NULL;
pEnumObject->GetChildren( &numChildren );       // 获得整个X文件共有几个数据块
for ( i = 0; i < numChildren; ++i )
{
           pFileData = NULL;
        pEnumObject->GetChild( i, &pFileData );    // 获得某个数据块
        this->LoadChunk( pFileData );              // 载入这个数据块
}

10

主题

149

帖子

149

积分

注册会员

Rank: 2

积分
149
QQ
发表于 2011-8-29 16:04:00 | 显示全部楼层

Re: 如何查看x文件和md2文件的内容呀?用记事本打开全是


  1. void LoadChunk( ID3DXFileData * pFileData )
  2. {
  3.         if ( pFileData == NULL || pFileData->IsReference() )
  4.                 return;

  5.         GUID id;
  6.         char szName[256];
  7.         SIZE_T size = 256;
  8.         pFileData->GetType( &id );               // 获得这个块的GUID
  9.         pFileData->GetName( szName, &size );

  10.         if ( IsEqualGUID(id, TID_D3DRMMesh) )    // 看看这个块到底它是个什么
  11.         {
  12.                 this->LoadMesh( pFileData );  //  是MESH,我们就载入MESH
  13.         }
  14.         else if ( IsEqualGUID(id, TID_D3DRMMaterial) )
  15.         {

  16.         }

  17.         SIZE_T numChildren = 0;
  18.         pFileData->GetChildren( &numChildren );         // 看看这个块里面又包含哪些子数据块
  19.         for ( SIZE_T i = 0; i < numChildren; ++i )
  20.         {
  21.                 ID3DXFileData * pChildData = NULL;
  22.                 pFileData->GetChild( i, &pChildData );
  23.                 LoadChunk( pChildData );             // 递归的载入子块,看见没有啊?递归了这里
  24.         }
  25. }

复制代码

10

主题

149

帖子

149

积分

注册会员

Rank: 2

积分
149
QQ
发表于 2011-8-29 16:23:00 | 显示全部楼层

Re: 如何查看x文件和md2文件的内容呀?用记事本打开全是

那么好了,我们再来看看这如何载入一个数据块的数据,比如MESH啊,首先找到D3D文档中MESH模板的定义,不要告诉我这个你都不会找啊,MESH的定义是

template Mesh
{
    <3D82AB44-62DA-11CF-AB39-0020AF71E433>
    DWORD nVertices;
    array Vector vertices[nVertices];
    DWORD nFaces;
    array MeshFace faces[nFaces];
    [...]
}


有的人看到这里就傻了,他就说啊,这是啥意思呢,看不懂啊.其实你要是认真的看文档,里面啊讲得是一清二楚,所以我早就说过现在的人懒得像猪一样,什么都要送到嘴边才肯吃,自己不会找吃的啊,我觉得这真的是不知所谓啊.

那么这个 template Mesh 到底是什么意思呢?首先我们来看ID3DXFileData有Lock, Unlock两个方法,Lock方法返回了一个buffer,就是一块内存啊,这块内存呢它里面就存放了MESH的数据,怎么存放的,就按MESH的模板的定义来存放的,明白不明白?

我们来看看这个MESH模板的定义,首先呢,他是一个<3D82AB44-62DA-11CF-AB39-0020AF71E433>,这其实是一个GUID,我说你不用管这个,直接跳过它.下来呢,是一个 DWORD nVertices;这个意思就是说,有一个DWORD的变量,这个变量保存了顶点的数量.再下来啊,是一个array Vector vertices[nVertices];这其实就是一系列的顶点的数据,那么这个Vector又是什么呢?同样的道理,查文档,既然有MESH的模板定义,那它就有Vector的模板定义,对不对?啊,说到这里,聪明的人已经知道怎么加载了,啊,傻的人还是稀里糊涂啊,那么直接看一些代码吧


  1. bool LoadMesh( ID3DXFileData *pFileData )
  2. {
  3.         const char * pBuf = NULL;
  4.         SIZE_T totalSize = 0;
  5.         SIZE_T readedSize = 0;

  6.         HRESULT hr = pFileData->Lock( &totalSize, (LPCVOID*)&pBuf );      // 先获得这个数据块的buffer
  7.         if ( FAILED(hr) )
  8.         {
  9.                 return false;
  10.         }
  11.         else if ( totalSize == 0 || pBuf == NULL )
  12.         {
  13.                 pFileData->Unlock();
  14.                 return false;
  15.         }

  16.         DWORD dwData = 0;
  17.         dwData = *((DWORD*)pBuf);                // 得到有多少个顶点
  18.         pBuf += sizeof(DWORD);

  19.         for ( DWORD i = 0; i < dwData; ++i )                // 逐个的载入顶点
  20.         {
  21.                 XVERTEX ver;
  22.                 ::memcpy( &ver, pBuf, sizeof(XVERTEX) );
  23.                 pBuf += sizeof(XVERTEX);

  24.                 pMesh->vertexArray.push_back( ver );
  25.         }

  26.            // ..............
  27.            // 下面还有很多代码,啊,我这里不写出来了,要不然让你养成这种抄代码的习惯
  28. }
复制代码

9

主题

26

帖子

26

积分

注册会员

Rank: 2

积分
26
 楼主| 发表于 2011-8-29 20:24:00 | 显示全部楼层

Re: Re:如何查看x文件和md2文件的内容呀?用记事本打开全

笨笨雁: Re:如何查看x文件和md2文件的内容呀?用记事本打开全是乱码呀

哦,原来如此啊.恩恩
.X文件啊,就用 ID3DXFile 接口.首先呢,先包含d3dx9xof.h,rmxfguid.h,rmxftmpl.h头文件...

笨笨雁给力呀。。。。太谢谢啦。。虚心学习中。。。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-8 13:50

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表