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请问服务端判定客户端是否使用加速的方法主要有哪些?

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发表于 2011-8-29 18:38:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
请问通过服务端来判定客户端是否使用加速的方法主要有哪些?
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发表于 2011-8-30 00:24:00 | 显示全部楼层

Re: 请问服务端判定客户端是否使用加速的方法主要有哪些

看你服务端怎么实现的
幽魂II: 请问服务端判定客户端是否使用加速的方法主要有哪些?

请问通过服务端来判定客户端是否使用加速的方法主要有哪些?
[em17] [em17]

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发表于 2011-8-30 12:57:00 | 显示全部楼层

Re:请问服务端判定客户端是否使用加速的方法主要有哪些?

个人观点:
服务器很难准确判断一个玩家是否加速:
判断方法无外乎
1.设置极限攻击和移动频率,实时检测,但是很不准确。
2.通过事后大量的移动和攻击数据进行分析,数据量越大准确度越高,对服务器性能影响很大。
个人认为客户端检测比较靠谱,前提是有个很NB的反外挂高手做后盾.

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论坛元老

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发表于 2011-8-30 23:08:00 | 显示全部楼层

Re:请问服务端判定客户端是否使用加速的方法主要有哪些?

如果重点关心的是攻击,可以让游戏设计时就设计成每种攻击威力为“点数/秒”,参见火炬之光。

任你怎么加速,一秒钟砍多少次,最终打出来多少值一律以服务器时间为准。

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发表于 2011-8-31 17:35:00 | 显示全部楼层

Re:请问服务端判定客户端是否使用加速的方法主要有哪些?

心跳包过快
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