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如何迈入游戏制作的门槛?看了几章书籍之后开始有些迷

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发表于 2011-8-30 11:13:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先向各位前辈问声好,然后就是问题的请教,希望各位能够不吝回答

我目前掌握一些C++的基本知识,也拥有一定量的MFC程序制作经验,然后最近打算自己学习一些游戏制作方面的知识,并如果可能的话将来以此来就业。
但是问题就在于这第一步总觉得就迈不过去了。目前翻阅过几本游戏设计的相关书籍,发现很多东西讲得十分笼统,虽然给出来了一些算法,我也试着去学习了一下那些算法,但是感觉还是派不上用场。
我有个对编程来说比较致命的缺点,就是喜欢墨守陈规,凡事都希望先有一套固定的模板,然后我按照模板研究透彻后,再在模板基础上进行改动。遗憾的是我现在看的书籍并不对我这方面的胃口,基本都是各块算法的零散介绍,写法也各不相同,看起来并不整齐,也无法有机的拼凑一起。

于是求教各位前辈,我应该如何才能成功的走出游戏的第一步?是继续学习这些书本上的算法,还是找个引擎好好研究一下?如果要学习引擎的话希望能推荐个不错的开源引擎,暂时想尝试制作2D动作游戏。

目前就想到这么多问题,以后有的话再补充;如有言语不当之处还望各位海涵,衷心希望能收到各种建设性意见,谢谢大家~

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发表于 2011-8-30 22:25:00 | 显示全部楼层

Re: 如何迈入游戏制作的门槛?看了几章书籍之后开始有些

我也刚学不久 建议你看 DirectX9.0 3D 游戏开发编程基础 也就是鼎鼎有名的龙书 写得很好 有实例 跟着书很有成就感。

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发表于 2011-9-1 11:21:00 | 显示全部楼层

Re:如何迈入游戏制作的门槛?看了几章书籍之后开始有些

最讨厌楼主这种文绉绉的人 说话不痛快 半天都不知道说些什么 就会玩文字游戏

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发表于 2011-9-1 14:42:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 如何迈入游戏制作的门槛?看了几章书籍之后开始

凌云紫冥: Re: 如何迈入游戏制作的门槛?看了几章书籍之后开始有些迷茫……

我也刚学不久 建议你看 DirectX9.0 3D 游戏开发编程基础 也就是鼎鼎有名的龙书 写得很好 有实例 跟着书很有成就感。

我也是.
支持一下,从看一本书开始,尽量看完再说.

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发表于 2011-9-1 21:06:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: 如何迈入游戏制作的门槛?看了几章书籍之后开

轩辕崇正: Re: Re: 如何迈入游戏制作的门槛?看了几章书籍之后开始有些迷茫……


我也是.
支持一下,从看一本书开始,尽量看完再说.


哎呀,看不下去就不要再看了嘛,你说你一个学音乐的,来学什么程序呢?更何况你现学的根本不是程序.

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发表于 2011-9-2 02:10:00 | 显示全部楼层

Re:如何迈入游戏制作的门槛?看了几章书籍之后开始有些

对现在的你来讲,重要的不是什么算法、模板,而是图形学基础。
建议先看《3D游戏大师编程技巧》(如果你自觉悟性不错,可以省去这本),如果想在DX下发展,再看DX相关入门书。学到这一步,你也就知道后面要干什么了。
如果你觉得以上这些很麻烦、杂乱。那么你最好直接找个引擎用用。注意:不是让你找个引擎研究,而是直接使用现成的引擎。

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发表于 2011-9-2 07:13:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: 如何迈入游戏制作的门槛?看了几章书籍之后开

你应该想一想,为什么你看不下去了,走不下去了.我说一句话,你不要不爱听,就是你的出发点啊,完全是错的啊.为什么我说你根本学的不是程序呢?啊?咱打个比方,学游泳的人,是不是要下到水里才会游泳啊?而你呢,你是一直坐在岸边,啊,看着别人游泳.这一边看啊还一边说,啊,这个游得怎么怎么样,那个动作做得不好....什么的.你说你是不是这样.

真正学程序的人,必须得从基础学起.有的人说,咋这么麻烦啊?那当然了,功夫深不深,还得看你基础扎不扎实.啊,你看你,一天到晚DXDX的,啊,DX了半天,你学到真正的东西了吗?要你自己写,不抄别人的,你能写得出来吗?啊?把你丢水里,你能游上岸吗?
我当年学程序的时候啊,看的第一本书,是C语言程序设计.有的人说了,哎呀,这C语言都是老掉牙的东西了....不是啊,不光是要学C语言,还得反复的学,反复的理解.怎么学怎么理解呢? 你不光要看书,你还得思考啊,你还得实练啊,书上的题目你得做啊,对不对,不能纸上谈兵啊!你不要小看,啊,不要看不起C语言,你把C语言学好了才能学好C++,不要嫌麻烦.你可能会想,哎呀,这得浪费我多少时间啊,那你也不想想,你能为一个纹理加载问题鼓捣N个月,难道就不能花点时间来学基础么?

再说了,啊,你以为凭着会点DX弄个拉及DEMO就能进游戏公司么?不要以为面试官是傻子,一个基础的问题就能把你淘汰了,不信你试试.啊,你不要老想着,哎呀,学DX多么多么高级,多么多么专业啊.我告诉你,那不过就是几个API.真正一个游戏公司里,大部分人都在写逻辑,只有一两个人在搞DX.有的人说了,写逻辑那多没水平呀,比写引擎的差多了.那我问你,逻辑你都写不好,你能写好引擎么?啊?

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发表于 2011-9-3 07:39:00 | 显示全部楼层

Re:如何迈入游戏制作的门槛?看了几章书籍之后开始有些

说了这么多,还是不明白啊.咱再打一个比方吧,比方说你练"九阳神功",第一重功力还没练出来,你就去学第二重的心法了,你说你能学会么?啊?有的人说了,哎呀,根本没有九阳神功,你这是危言耸听胡说八道....不是啊,我这是打个比方,好,那咱举一实际的例子,比如学弹钢琴,你五线谱都还没看熟,指法还没熟练,啊,就去弹曲子了,你说你能弹好吗?啊?

你看书为什么看不下去了,啊,你想一想.不是因为,这个写书的人写得不好,而是因为你根本没达到那个层次.这个写书的人啊,他是按他这个思路,啊,他的水平去写的.换句话说啊,写书的人,他已经掌握了一定量的知识了,那么呢,他写书的时候也假设这个读者也具备了这么多的知识,啊,明不明白啊?

你为什么觉得,他写的东西很零散呢?不是因为人家写得少,而是因为你自身啊,不足啊.你应该回过头去学基础啊,不要看不起基础的东西,不要以为你自己很强,不要这么骄傲,啊.说了这么多,如果你还是不听的话,我也懒得说了.现在很多人啊,一开始学了这么点C++语法后,就开始学什么DX了,这其实是非常愚昧非常愚耻的,你不要以为自己走了捷径了.啊,很多人这个还以为自己走了捷径了,还沾沾自喜啊,甚至还瞧不起学基础的人.啊,这个心里面还一直想着说,要超越某某,啊,要做什么什么游戏,超越谁谁谁....好吧,你继续这样下去吧,咱们一年后来看看结果是怎么样子的.
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