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[讨论] 请教老手是如何为自己的创意做市场预估的?

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发表于 2004-11-11 17:56:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2004-11-11 18:01:00 | 显示全部楼层

Re:请教老手是如何为自己的创意做市场预估的?

创意没有市场预估,有的只是“会”与“不会”有大多数玩家的喜欢。自己用硬币选择正反面决定一个就可以了。

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 楼主| 发表于 2004-11-11 18:24:00 | 显示全部楼层

Re:请教老手是如何为自己的创意做市场预估的?

可是现在和韩国人共事,我提出的每一个想法创意他都要求有市场预估,即要拿出数字来让他们信服。比如我想做一个水浒游戏,那么一定要让他们知道将会有多少人玩,且这个数字一定是要有资料来源支撑的。对这一点觉得有些难搞。

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发表于 2004-11-11 23:01:00 | 显示全部楼层

Re:请教老手是如何为自己的创意做市场预估的?

简单,先查查相同类型有哪些游戏,把前十名的销量列个表,计算出大概的玩家群,然后分析这些游戏的成功之处和不足,以及你做的游戏的优势和玩点,还有你打算怎么吸引这些玩家及发展边缘玩家。接下来要有点实在的东西,没钱的就搞网上调查,有钱的话还可以搞实地调查,然后就可以估算出大概的玩家数量了。

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发表于 2004-11-11 23:09:00 | 显示全部楼层

Re:请教老手是如何为自己的创意做市场预估的?

。。。拜?,???的是“??意”?估 = =

如果是完全??新的??颍??然需要有一??能?服老?的?|西,例如??是要做MMORPG?是MiniGame呢,?槭裁醋鲞@??????呢?要的就是??拥念A估。

??文字,?便在?上找些??文一拼就?蛴谩

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 楼主| 发表于 2004-11-12 09:05:00 | 显示全部楼层

Re:请教老手是如何为自己的创意做市场预估的?

谢谢两位的指点,我试着去做做看。

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发表于 2004-11-12 09:59:00 | 显示全部楼层

Re:请教老手是如何为自己的创意做市场预估的?

发现枪手也有可用之处了.......

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发表于 2004-11-12 17:49:00 | 显示全部楼层

Re:请教老手是如何为自己的创意做市场预估的?

的确,学做市场预估是一个策划从理想态转变到现实态的一个好方法.

其实有个更好的方法,依照自己的想法去做一个东西出来,然后看着它没人玩,被人忽略,之后你一定学会什么叫市场意识.

虽然我现在也还没学会……

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发表于 2004-11-12 19:06:00 | 显示全部楼层

Re:请教老手是如何为自己的创意做市场预估的?

我觉得游戏的市场预估价值不大。
游戏业也是娱乐业,大众通常不知道接下去的一道菜会真的符合他们的口味。
而他们的回答,通常和他们的需求相反。

最重要的预估是:你能保证自己真欣喜欢这个设计,同时和你在一起开发的人员真心喜欢这个设计。
因为一个开发团队应该已经是一群不同的人组成的了,也可以代表部份的大众了。
在最坏的情况下,至少还有这些人会买帐。
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