游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 2394|回复: 4

批次渲染的效率怎么还没单独渲染的效率高!

[复制链接]

22

主题

47

帖子

136

积分

注册会员

Rank: 2

积分
136
发表于 2011-8-30 23:49:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
根据微软的批次渲染例子,写了一个Demo,当模型的面数少的时候,批次渲染500个模型,比单独调用DrawPrimitive 500次要高,但是当模型达到6000 或者1万个面的时候,调用一次DrawPrimitive批次渲染500个模型反而没有单独调用DrawPrimitive 500次的效率高,特来请教各位。是否有相同的情况?

3

主题

15

帖子

26

积分

注册会员

Rank: 2

积分
26
发表于 2011-8-31 10:31:00 | 显示全部楼层

Re:批次渲染的效率怎么还没单独渲染的效率高!

关注。。。。楼主知道原因后记得分享~~~~

26

主题

417

帖子

476

积分

中级会员

总版主

Rank: 3Rank: 3

积分
476
发表于 2011-8-31 11:27:00 | 显示全部楼层

Re:批次渲染的效率怎么还没单独渲染的效率高!

最重要的是Pipeline Balance,一头重一头轻,显然无法达到最好效率。
批次渲染只是为了降低CPU对DRIVER的消耗,按照你的情况,你的瓶颈应该是在GPU上了。

32

主题

1259

帖子

1351

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1351
发表于 2011-8-31 15:27:00 | 显示全部楼层

Re:批次渲染的效率怎么还没单独渲染的效率高!

batch 以后裁剪就不精准了,也许提交了很多的多边形。

22

主题

47

帖子

136

积分

注册会员

Rank: 2

积分
136
 楼主| 发表于 2011-8-31 20:17:00 | 显示全部楼层

Re: Re:批次渲染的效率怎么还没单独渲染的效率高!

playerwing: Re:批次渲染的效率怎么还没单独渲染的效率高!

最重要的是Pipeline Balance,一头重一头轻,显然无法达到最好效率。
批次渲染只是为了降低CPU对DRIVER的消耗,按照你的情况,你的瓶颈应该是在GPU上了。

能否详细说说
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-8 14:03

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表