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[讨论] 俯视角联机对战游戏初想

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发表于 2011-8-31 13:24:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏类型:俯视角射击  联机对战
游戏既可以做成无人操作式的简单线条游戏,如果效益好,也可以像异形丛生(Alien Swarm)式的Source引擎渲染的3D游戏。
无人操作:http://www.verycd.com/topics/2845213/
异形丛生(Alien Swarm): http://www.verycd.com/topics/2836643/

图像:这是一款2D类的游戏世界
控制:玩家们一次只能控制一位角色
视角:以第三人称俯视角进行游戏(角色始终处于画面中央)
操作:鼠标配合键盘快捷键的方式对主角进行移动等控制。
游戏目的:摧毁对方主基地(或其他)
玩家可选择的角色:
1,指挥官:只能在地图画面操作。建造建筑物,建筑物的资金靠其他玩家占领资源点按时间注入。空中侦察来显示敌方兵力(时间限制) 炮火支援等。可以指示小队或玩家目标和发布任务。
2,侦查兵:武器可用狙击步枪(右键视野延伸),侦查用便携冲锋枪。装备有隐形装置,反步兵地雷等等。(只有侦察兵视野范围的敌人会共享到队友的小地图上,其他情况只有在敌人开枪的时候才会显示N秒。)爆破炸药
3,医疗兵:单兵自卫武器,治疗设备。等(有待补充)
4,重装步兵:防爆盾,散弹枪。弹药补给等(有待补充)
5,工兵:导弹,反机械单位,修理机械,在地图上架设工事,占领敌方建筑(有待补充)

角色的装备是靠升级来解锁的,升级后获得解锁点数,可以加到任意职业的技能解锁
受战地系列影响严重。。。

指挥官的游戏模式类似于即时战略,但是却不能控制造出来的小兵,只能设置小兵的集结点。可以是一个玩家,也可以是一个地点。指挥官还可以发布任务,如侦查某个区域,在某处建造防御设施。其他玩家可以有选择的接受任务,完成则给予相应的经验值。

游戏地图是类似兄弟连那样分区块的,不同的区块有不同的作用(资源,加成啥的)。占领区块要占领区块内的关键点。只有占领了区块,指挥官才能在区块上造建筑。

玩家在游戏中可以组队,一个队伍最多5个人,队长有专属解锁技能,不同的技能有不同的队友加成。队长可以发布小队目标。指挥官也可以给小队下达任务。完成后有经验加成
队长技能(需技能点解锁或装备属性):
    重生:小队成员可以复活在队长身边
    攻击加成,防御加成
    感知敌人位置

盈利模式:载入画面广告(不知可行否),捐款等等。后续开发看人气可转换盈利模式

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发表于 2012-9-25 19:06:00 | 显示全部楼层

Re:俯视角联机对战游戏初想

只是来看下。不回帖不是好孩子。
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