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[讨论] 暴雪承认《魔兽世界》已进入衰退期

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发表于 2011-9-2 10:16:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
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  据海外媒体报道,暴雪日前承认《魔兽世界》已经进入了衰退期。

  进入今年以来,新资料片《大灾变》的上市热销并未能带动游戏的付费用户数量继续增长。相反的是,在以《裂隙》为代表的新一代网游大作于今年春季上市后,《魔兽世界》的用户数量却流失接近百万。

  加州大学欧文分校的Thomas Debeauvais在抽取了全球2865名魔兽玩家的取样调查后得出结论,其中有75%的用户现在已经停止付费至少有一个月的时间。暴雪首席系统设计师Greg Street在接受采访时承认《魔兽世界》已经进入了衰退期,并称团队已经感到进入了陌生的领域。

  “我们只是不知道该如何继续发展下去,”Greg Street说,“我认为即使推出新系统和新机制都要简单的多,问题是《魔兽世界》已经诞生了六七年,不断的内容整合使得情况变得异常复杂。”

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发表于 2011-9-2 10:26:00 | 显示全部楼层

Re:暴雪承认《魔兽世界》已进入衰退期

没关系

暗黑3就要来做下个收割机了

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发表于 2011-9-2 11:15:00 | 显示全部楼层

Re: 暴雪承认《魔兽世界》已进入衰退期

暗黑3也就那样子,和暗黑2比有什么大的变化么,同市面上已有的同类产品相比它的不一样在哪
现在还有玩家喜欢这种一根筋杀怪的所谓大作的小游戏么

倒想看看冲着品牌玩游戏是不是真的能玩出乐趣来.

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发表于 2011-9-2 11:31:00 | 显示全部楼层

Re:暴雪承认《魔兽世界》已进入衰退期

这么多年,该玩的基本也都玩过了,不玩的基本也强迫不了

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发表于 2011-9-2 11:36:00 | 显示全部楼层

Re:暴雪承认《魔兽世界》已进入衰退期

正常现象
打败了所有的对手
没有对手的创新给自己做风向标
迷失
那是理所当然的

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发表于 2011-9-2 20:59:00 | 显示全部楼层

Re:暴雪承认《魔兽世界》已进入衰退期

一根筋杀怪的模式永远畅销,只要你能做到世界领先的表现效果。

如同好莱坞大片模式一样,特效、细节、节奏控制力都在不断进步,可剧情翻来覆去都是那个套路,内涵也基本没有,可人家就是票房高。

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发表于 2011-9-2 23:11:00 | 显示全部楼层

Re:暴雪承认《魔兽世界》已进入衰退期

呵呵,wow还好60版本的设计师滚蛋了,否则能撑到今天都是奇迹了。。。

这个游戏的经济体系烂到掉渣,注定游戏的生命周期不可能维系多久。

wow是有很多出色的地方,但也无法掩盖它的一些天生劣势。

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发表于 2011-9-3 09:40:00 | 显示全部楼层

Re: Re:暴雪承认《魔兽世界》已进入衰退期

王者归来!: Re:暴雪承认《魔兽世界》已进入衰退期

呵呵,wow还好60版本的设计师滚蛋了,否则能撑到今天都是奇迹了。。。

这个游戏的经济体系烂到掉渣,注定...

也不能这么说,WOW60封顶时,满级的金钱产出非常低,货币的产出和消耗维持在一个很稳定的水平。
后来一个很后期的版本后,讲满级的任务经验转换为金钱,从此开始缓慢通胀。
但60级封顶时,并没有日常任务这种每日产出任务,因此,即便通胀,也是在一个合理的范围内。
即便在TBC前某个国服的版本,大家当时对装备没有任何需求,不去打副本意味着消耗几乎为0。
这时候,通胀也不过才150%左右。
直到70级开始,随着日常任务的出现,通胀后来都是1000%为单位算的。

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发表于 2011-9-3 09:51:00 | 显示全部楼层

Re:暴雪承认《魔兽世界》已进入衰退期

先不说别的,新的套装一套比一套更难看,美工都那么偷懒没救了。

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发表于 2011-9-3 10:05:00 | 显示全部楼层

Re: Re:暴雪承认《魔兽世界》已进入衰退期

王者归来!: Re:暴雪承认《魔兽世界》已进入衰退期

这个游戏的经济体系烂到掉渣,注定游戏的生命周期不可能维系多久
...

都7年了,这游戏还不够久吗?[em10]
不知道这游戏离停服还有多少年…
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