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[讨论] 总结几点设计心得

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发表于 2011-9-2 11:56:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
这些东西不一定对,但我觉得很有用。
1、长时间不用脑子做一件事,会很烦。长时间需要用脑子做一件事,一开始就会很烦。
比较合适的节奏是,长时间不需要用脑子做一件事,但是中间会有那么几个点,需要用脑子做很少的事。

2、经验奖励好,还是金钱奖励好,还是装备奖励好?或许有人认为不同的游戏不同,但实际上,玩家只想要他们需要的奖励。

3、设计意图是否好玩,远低于玩家对设计意图是否理解。一个玩家不理解的关卡,再好玩也没用。

4、最好的新手引导,是不用引导;最差的新手引导,是错误的引导。

5、玩家是否愿意参加关卡,取决于参与关卡所需消耗与奖励。奖励的价值,取决于玩家的需求;玩家的需求,取决于这些东西是否有用武之地。

6、奖励最重要的一点,是玩家是否能看见。

7、玩家会选择他们认为性价比最高的奖励,而不是最高的奖励。

8、互相冲突的奖励,比互相冲突的系统更让人蛋疼。

9、玩家最容易选择查看文字的时候,是在他们某项操作无法进行的时候。

10、别太指望超过一个句号的文字,玩家会看。

11、在找茬玩家与小白玩家里,选择照顾小白玩家。

12、上一条不是游戏里,到处都是BUG的理由。

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发表于 2011-9-2 12:58:00 | 显示全部楼层

Re:总结几点设计心得

还算精辟

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发表于 2011-9-2 13:41:00 | 显示全部楼层

Re:总结几点设计心得

6、奖励最重要的一点,是玩家是否能看见。

8、互相冲突的奖励,比互相冲突的系统更让人蛋疼。
9、玩家最容易选择查看文字的时候,是在他们某项操作无法进行的时候。

11、在找茬玩家与小白玩家里,选择照顾小白玩家。
最实际的几点啊,很想玩玩楼主参与的游戏

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发表于 2011-9-2 14:04:00 | 显示全部楼层

Re:总结几点设计心得

楼主解释下第12条的意思。我真没看明白

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发表于 2011-9-2 14:24:00 | 显示全部楼层

Re:总结几点设计心得

11、在找茬玩家与小白玩家里,选择照顾小白玩家。

小白玩家对游戏机制不是很了解 然后会认为有些东西不合理  许多内部工作人员会说 游戏本身就有很多BUG进行搪塞 而找茬的玩家对游戏机制很了解 他们提出的许多问题才是BUG

懂?

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发表于 2011-9-2 14:29:00 | 显示全部楼层

Re:总结几点设计心得

楼上理解错了吧,找茬玩家会提出很多操作习惯,玩法上的要求改进,就好像zhenye003,希望前期有玩法一类的东西,但是实际上,这些东西可能会影响小白玩家了解游戏的进程
楼主的想法得他说出来,我只是说出我的看法

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发表于 2011-9-2 15:01:00 | 显示全部楼层

Re:总结几点设计心得

玩家会通过论坛和客服渠道来提交各种各样的问题。

你不能认为这些都是找茬的玩家,而根本不把这些提交的东西当成问题,导致游戏里到处都是你看起来无关紧要的bug

12条,我的理解以上。

其实这种想法的策划我见过不少,不是不知道要听别人意见,而是没有耐心从一堆没价值的意见中去挑选其实是对的意见。

楼主发的12条我觉得比较精辟,当然我觉得第4条的前一句很难做到。

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发表于 2011-9-2 15:05:00 | 显示全部楼层

Re:总结几点设计心得

实用理论

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发表于 2011-9-3 02:11:00 | 显示全部楼层

Re:总结几点设计心得

个人看法,楼主基本的问题在于两点。

其一:
游戏教学(第1,3,4,6,9,10)

其二:
特性奖励(第2,5,7,8)

至于第11与12,只需游戏教学做得好,就能解决。

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发表于 2011-9-3 19:14:00 | 显示全部楼层

Re: 总结几点设计心得

不错,很有道理~
学习了~
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