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[讨论] 一天的心血随一声报警而损失殆尽——个人原创游戏少量

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发表于 2011-9-4 17:51:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
      原本已经几乎全部完成的游戏界面,随flash的未响应而消失了。。从到早上下午五点连续忙绿整理的界面,东西不多但都是我的心血啊。。。。各位以后用各种程序写文档、写代码的时候记得15分钟要保存一次。特别的电脑或软件不是很稳定的朋友,千万别学我干了一天都没保存一次,在工作尾声的时候来个程序崩溃。。。。 [em4]

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 楼主| 发表于 2011-9-4 17:52:00 | 显示全部楼层

Re:一天的心血随一声报警而损失殆尽——个人原创游戏少

占楼,待编辑添加
Flash: http://up.qqhello.com/qzone/3193c15306b9ce92c349af158b8a656e.swf
以上已经是在崩溃后在抢救了的一点小东西。现在只能用文字为大家详细说明了。
一、加载界面应有效果:
    1.加载进度条上方显示加载进度百分比。
    2.加载进度的同时按加载进度利用遮罩效果显示游戏图片背景样式。
    3.加载完毕游戏上下大标题和小标题都要分别用沉浸式界面缓缓升级显示。(耗时1~1.5秒)

二、双角色选择界面应有效果:
    1.鼠标移动至某一主角头像上时,判断更改头像样式。下方显示此角色自我介绍信息。主角应分别是一男一女。
    2.男女主角头像后方应分别有男女主角半身背景像(透明度50%)。当选定一主角时,选定主角头像框周围显示星形换让效果。并此主角后半身像背景透明度调整至30%,另一主角头像和背景半身像透明度则至70%。

三、角色属性配置界面应有效果:
    1。进入属性配置界面。原角色选择界面头像缩放上升。头像坐标中间淡显十字架。十字样式伸展至全屏后,在十字架上用遮罩效果显示花藤逐渐缠绕效果至顶。
    2.因为玩家无论第一主角是选择的是男是女,男女主角属性还都需要配置。其需配置属性分别是:
        姓名:男女主角游戏名。游戏名配有姓名随机按钮。点击可随机填充姓名样式。
        职业:男主角可选:剑士、骑士、勇士。女主角可选:元素、神官、弓手。技能按钮样式分别以各职业武器为代表。单击选择后有高亮选中效果。
        抗性:男女主角都可从 风、火、水、电、圣、暗 6种抗性中选择1种。抗性会影响到防御、统兵属性等。
        性格:男女主角都可从 勇敢、急躁、细心、努力、傲慢、冷静 6种性格只选择1种。性格影响战斗、技能等诸多方面的发展。
    3.男女属性配置框都各有1个随机属性按钮,方便玩家轻松完成属性配置界面。免去玩家属性选择上的苦恼。
四、城内效果界面应有效果:

    1.右上第一主角信息区域:
      1.1显示主角头像、主角名、等级、爵位等信息。主角头像会因性格不同而各异。
      1.2基础行动值:一般行动值的理念大家都基本都有所了解了。游戏内诸多行动都要消耗一定的行动值。行动值每1小时增加一次。与其他游戏不同的是,行动值已经耗尽时,仍可以执行PVE活动。但只能获得原先1/3的经验和金币,且无法获得任何道具素材装备。主动PVP活动也无法执行(PVP只可防御)。
    2.城内操作区:
      2.1城内操作区分为 探索、农业、商业、战力、防御、信息六大部分。
      2.2探索:可以指定某佣兵探索城内的各个城内地图上标注的区域。如城郊、商店、广场等。探索会因指定探索的佣兵、早晚、天气、城堡属性等发生不同各异的事件。探索每日(每日:游戏时间的一天一夜)最多执行3次不同的地点。探索只消耗行动值,无CD。行动值不足时不能执行“探索”功能。
      2.3农业:粮食出产的主要影响因素。
               可以指定佣兵执行农业生产操作。需耗费一定的金币与CD时间。中途取消只返还一半金币,且无法获得任何收益。
              行动值不足时仍可执行“农业”操作,但收益仅为正常状态下的1/3.“农业”功能每日最多只能执行1次。
              玩家可以设定某佣兵连续1天、5天、10天3种连续自动执行的操作。
      2.4商业:金币出产的主要影响因素。
              同“农业”可以指定佣兵执行农业生产操作。需耗费一定的金币与CD时间。中途取消只返还一半金币,且无法获得任何收益。
              行动值不足时仍可执行“商业”操作,但收益仅为正常状态下的1/3.“商业”功能每日最多只能执行1次。
              玩家可以设定某佣兵连续1天、5天、10天3种连续自动执行的操作。
      2.5战力:战力有征兵、训练、兵力配置3种子菜单选择。
         2.5.1征兵:消耗金币与粮食征收一定数量的预备兵。
              玩家也可访问其他中立或友好城市发布征兵招募。但消耗金币与粮食将是自己城市的150%。不可在敌对城市进行募兵。
              每个城池每日可征收的预备兵力有限。次日刷新。
              征集来的预备是转化其他作战兵种最基本的单位。
         2.5.2训练:玩家可指定某佣兵“训练”强化此城内所有兵种士气。(包括佣兵旗下已分配的部队)
              通过“征兵”得到的最初预备兵,士气一般都为50%。士气影响兵种攻击防御加成。
              士气不足30%的兵种,不能出城进行作战。
         2.5.3兵力配置:将预备兵力转化为佣兵旗下可用的战斗兵种。兵力转化基本为1:1,按需转化的兵种不同,按转化兵力数量需消耗一定的金币,特殊兵种还需消耗一定的材料。
      2.6防御:防御有城墙加固和陷阱两种。
         2.6.1城墙加固:指定佣兵执行恢复城市HP,守城时城市HP正常时会提供守城部队防御加成。城市HP为0时,守城无任何防御加成。
              可以指定佣兵执行城墙加固生产操作。需耗费一定的金币与CD时间。中途取消只返还一半金币,且无法获得任何收益。
              行动值不足时仍可执行“城墙加固”操作,但收益仅为正常状态下的1/3.“城墙加固”功能每日最多只能执行2次。
              玩家可以设定某佣兵连续1天、5天、10天3种连续自动执行的操作。
         2.6.2陷阱:指定佣兵在城市大地图周围布置陷阱。敌方部队经过陷阱有大几率损伤。
                    布阵的陷阱种类依城市级别和周围的地形判定。布置陷阱需消耗一定金币和材料。数量依城市级别判定。
      2.7信息:查看城市相关当前所有信息。

    3.聊天框区域:
       3.1玩家可在对话框底部输入聊天内容,并可在右下选择表情按钮弹出表情框供玩家选择。
       3.2聊天、系统小提示等信息所显示的内容以上浮的方式显示。
       3.3聊天框右部有上下可滑动的滚动条查询以前的聊天内容。
       3.4左上顶部依次排有缩小、延伸、关闭聊天框按钮。按下关闭聊天框后,聊天框缩小到左下方原关闭按钮样式大小。再点击原“关闭”按钮聊天框返回原始大小。
       3.5当有私聊信息时,无论聊天框是打开还是关闭状态。都会在聊天框右侧有个私聊信息标志持续闪烁。点击此标题查看私聊信息。

    4.时间天气显示:显示当前游戏时间的白天、黑夜。与天气:晴、雨、雪等状态。黑夜状态地图可查看的视觉范围狭小。天气效果对兵种攻击防御移动效果也有影响。
   
    5.主功能按钮区域:由佣兵、物品、作战、任务、社交、系统6部分主功能按钮组成。
       5.1佣兵:由兵种、装备、技能、佣兵情报4部分子菜单组成。
          5.1.1兵种:打开佣兵兵力分配界面。可对当前佣兵进行作战兵种分配与查看。
               兵力分配界面用列表排列表示。可清楚查看各部队兵力分配的情报。
          5.1.2装备:打开佣兵装备界面。可对当前佣兵装备进行更换查看。查看佣兵装备鼠标移至装备小图标上即可显示属性框。
               佣兵装备配置界面用列表排列表示。点击需调整装备的佣兵名进入此佣兵装备属性详细界面。在背包内选择需替换的装备予以更换。
          5.1.3技能:技能主分为:单挑技、战斗技、辅助技三类。
              技能界面部分以模仿《末日传说》为主。通用技能所有职业都可学习。技能可洗点重新随机学习。
          5.1.4佣兵情报:佣兵详细属性界面。
       5.2物品:背包界面。可按装备、药品、材料、任务、其他整理排序背包界面。
       5.3作战:执行占领、攻击、攻城等命令。
          在相应的列表中排序显示距离最近的目标。攻击、移动至相应目标或地点也可在大地图上直接点击相应地点指派佣兵前往。
       5.4任务:任务分 主线、支线、活动 三种。
          玩家可执行任务节奏应维持在 1主线+1~3支线 的范围内。但不包括活动任务。
       5.5社交:社交包括公会、好友、排行榜、邮箱、黑名单4部分。
          5.5.1公会:点击打开公会排名界面。
               已经达到公会申请条件但未加入公会的玩家可以直接点击排名中的公会申请。
               已经加入公会的玩家会在公会排名上方显示“我的公会”按钮,点击进入己方公会。
               公会具体详细界面另作图再详细解释。
          5.5.2好友:点击打开好友界面。
                     可添加删减好友。好友上下线会在聊天框给予系统提示。
          5.5.3排行榜:点击打开排行榜界面。可在此分类查询等级、金钱、佣兵信息的排行版信息。排行版为8小时刷新一次。
          5.5.4邮箱:点击打开邮箱界面。可以接收发送其他玩家或官方系统邮件。本游戏邮件中不可邮寄物品。
          5.5.5黑名单:和好友界面类似。屏蔽接收添加在黑名单内玩家的聊天信息。
       5.6系统:系统设定。音乐、音效、语音、开关,自动对话开关等功能性设定。

    6.情报:重要情报信息显示区域
       6.1在无新情报时,情报按钮边框显示为黑色。有一般情报玩家未查看时,情报边框显示为蓝色。战事发生等重要紧急情况发生时,边框接收新信息时连续3秒持续色红高亮闪烁提示。

    7.城内建筑显示区域:
       7.1城内界面建筑背景显示区域。城内可访问建筑点会在背景上标示。并有文字说明。
       7.2
         
     
      
    以下星期一再待编辑。。。

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发表于 2011-9-4 18:44:00 | 显示全部楼层

Re:一天的心血随一声报警而损失殆尽——个人原创游戏少

我全都是最低的1分钟自动保存

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发表于 2011-9-4 18:52:00 | 显示全部楼层

Re: Re:一天的心血随一声报警而损失殆尽——个人原创游

小树: Re:一天的心血随一声报警而损失殆尽——个人原创游戏少量界面阉割版

我全都是最低的1分钟自动保存

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发表于 2011-9-4 19:13:00 | 显示全部楼层

Re: 一天的心血随一声报警而损失殆尽——个人原创游戏少

凑个热闹也贴点做的  有些是ppt做的  有些是flash做的网页   
lz是游戏行业的策划,咱是其他行业的 呵呵

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发表于 2011-9-4 19:22:00 | 显示全部楼层

Re: 一天的心血随一声报警而损失殆尽——个人原创游戏少


[mp]http://upload.gameres.com/20119/sf_4185938_6375.jpg[/mp]









其实有几张发的是程序截图而已

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发表于 2011-9-4 19:55:00 | 显示全部楼层

Re: 一天的心血随一声报警而损失殆尽——个人原创游戏少

网站上传速度也太慢了,传了半天才传好,上传个正在做来玩的

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发表于 2011-9-4 20:04:00 | 显示全部楼层

Re:一天的心血随一声报警而损失殆尽——个人原创游戏少

随手保存,三步必存,停手必存~  曾经的编辑器教给我的~

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发表于 2011-9-5 02:24:00 | 显示全部楼层

Re:一天的心血随一声报警而损失殆尽——个人原创游戏少

每行代码写完;符号必存的路过

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发表于 2011-9-6 10:44:00 | 显示全部楼层

Re:一天的心血随一声报警而损失殆尽——个人原创游戏少

````用过老机器玩RPG的人 想必都有这个经验了```
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