游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 3051|回复: 5

OGRE里,Quaternion的Rotation问题!

[复制链接]

26

主题

417

帖子

476

积分

中级会员

总版主

Rank: 3Rank: 3

积分
476
发表于 2004-11-12 08:45:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我这样:
{
  ...
Quaternion  quan( Radian( 0.03f ), Vector3( 0.0f, 1.0f, 0.0f );
SceneNode->Rotate( quan );

Radian     angle;
Vector3  v;

quan = SceneNode->getOrientation();
quan.ToAngleAix( angle, v );

// 我用以上方法旋转某个SceneNode,接着我用ToAngleAix反算弧度,但这个角度值有问题
// 我用这个弧度应用到另外一个SceneNode用于跟随这个SceneNode,当旋转到一定程度后,
// 就会抖一下!为什么啊?
...
}

26

主题

417

帖子

476

积分

中级会员

总版主

Rank: 3Rank: 3

积分
476
 楼主| 发表于 2004-11-12 09:51:00 | 显示全部楼层

Re:OGRE里,Quaternion的Rotation问题!

居然没有理?

26

主题

417

帖子

476

积分

中级会员

总版主

Rank: 3Rank: 3

积分
476
 楼主| 发表于 2004-11-12 11:53:00 | 显示全部楼层

Re:OGRE里,Quaternion的Rotation问题!

这是怎么了!?我顶!

18

主题

135

帖子

143

积分

注册会员

Rank: 2

积分
143
发表于 2004-11-12 13:15:00 | 显示全部楼层

Re:OGRE里,Quaternion的Rotation问题!

怎么不问燕尘老大?

26

主题

417

帖子

476

积分

中级会员

总版主

Rank: 3Rank: 3

积分
476
 楼主| 发表于 2004-11-12 15:23:00 | 显示全部楼层

Re:OGRE里,Quaternion的Rotation问题!

燕老大也郁闷啊! (嘿。。。。)

26

主题

417

帖子

476

积分

中级会员

总版主

Rank: 3Rank: 3

积分
476
 楼主| 发表于 2004-11-12 15:24:00 | 显示全部楼层

Re:OGRE里,Quaternion的Rotation问题!

分析了一下,可能是误差的原因。。。。哎。。。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-12-23 05:40

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表