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发表于 2011-10-10 17:05:00
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Re:关于MUD
如果是WEB游戏,则技术上无难点.但是WEB游戏套用MUD游戏的策划和数值设计,因为其先天的策划内容和数值设定偏向小型游戏,所在在实际市场上是无法得到玩家认可的.也就是做出来也赚不到钱,只是体现你有开发WEB游戏的能力而已.
如果是WAP游戏,则技术上有很大的难点.因为MUD游戏是有客户端的游戏,需要客户端与服务器端保持长连接,服务器端要能持续地向客户端发送消息.而WAP浏览器本身无法做到以上的技术要求,所以需要开发人员克服这个缺点.同时WAP浏览器本身不能存贮数据,所以所有的运算必须由服务器端来全部完成.以1秒并发10个用户来计,也就是每个用户操作,服务器端必须要在0.1秒以内完成(包括策划要求和最终的生成页面内容字符串在内),否则服务器端必卡. |
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