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楼主: bahamut

[讨论] 提一个小问题,想做策划的可以看看。

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发表于 2004-11-12 15:21:00 | 显示全部楼层

Re:提一个小问题,想做策划的可以看看。

五子棋是起源于中国古代的棋类。
  大约在南北朝时期(公元500年左右)随围棋一起传入日本。

  五子棋在日本有很多称谓,如“五石”、“五目碰”、“格五”、“五法”、“五联”、“京棋”。日本安政三年(公元1856年),《五石定式集》出版,随后各种五子棋的书籍纷纷出现,各种流派也发展起来。


单就五子来说!上面的应该算是简单的剧本了哈!

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 楼主| 发表于 2004-11-12 15:37:00 | 显示全部楼层

Re:提一个小问题,想做策划的可以看看。

……

不对,换个角度想,要知道“剧本”不单是指“剧情”。

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发表于 2004-11-12 17:34:00 | 显示全部楼层

Re:提一个小问题,想做策划的可以看看。

要是觉得在游戏关卡间加段对话就是剧情,写点介绍就是剧本,我认为是有点问题的。剧情是主要通过游戏元素来表现的,如果用文字、电影就能实现,干吗做成游戏?……

我第一感是让黑棋或白棋转化成其他需要“变长”、“连成一线”的其他东西会比较容易操作一些,比如某种生物。简单的做五子没有什么新意,也不如围棋有纵深。如我的能力或许也只能随便编个故事瞎凑合一下。

如果真要做单纯五子的“剧本”,或许在关卡间改变棋盘的形状会有帮助,但设计起来很难,要反复测试。

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 楼主| 发表于 2004-11-13 08:43:00 | 显示全部楼层

Re:提一个小问题,想做策划的可以看看。

假如我提的这个问题是问“五子棋”里的角色有哪些?
相信会有人回答“白子和黑子”吧,是的,这两种子就是这个游戏里的角色。
那么从这个角度去想剧本该是个什么呢?

看过戏剧的应该都知道,每一幕开始前都要交代时间,地点,人物的,然后才是人物之间的对话(包括一些动作描述),这些加在一起才是个剧本,而不单单只是人物之间对话部分。

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发表于 2004-11-13 10:08:00 | 显示全部楼层

Re:提一个小问题,想做策划的可以看看。

什么时候去给“剪刀石头布”写个剧本

人物:剪刀、石头、布

场景:两只手,一只是剪刀,一只是布

剪刀:“小样,我赢了吧”

布:“妈的,你出来干吗,有种就叫石头出来啊”

石头:“我出来,我出来了那小剪子还不得痿了去了~~~~~~~~~”

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发表于 2004-11-13 10:44:00 | 显示全部楼层

Re:提一个小问题,想做策划的可以看看。

难道你想做"五子棋魂"?那样的话才要剧本,益智游戏好象不用剧本吧

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发表于 2004-11-13 17:32:00 | 显示全部楼层

Re: Re:提一个小问题,想做策划的可以看看。

yougiou: Re:提一个小问题,想做策划的可以看看。

难道你想做"五子棋魂"?那样的话才要剧本,益智游戏好象不用剧本吧


联网的话,就不用剧本。
单机的话,有剧本比较好。
接触了一堆日本的麻将游戏之后,发现有剧情的麻将,的确比较引人入胜。

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发表于 2004-11-13 18:01:00 | 显示全部楼层

Re: Re:提一个小问题,想做策划的可以看看。

lyDASHsBOK: Re:提一个小问题,想做策划的可以看看。

什么时候去给“剪刀石头布”写个剧本

人物:剪刀、石头、布

场景:两只手,一只是剪刀,一只是布

...

这个有意思,我喜欢这种风格的东西!

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 楼主| 发表于 2004-11-15 09:35:00 | 显示全部楼层

Re:提一个小问题,想做策划的可以看看。

楼上的,我不知道你是什么来头,你可以不同意我的意见,你可以无视我的问题,但你不能对我进行人身攻击!做人要有点素质,整天把SB这样的字眼挂在嘴边是没有意思的。

所谓受韩国人毒害……本人其实是玩日本游戏长大的,韩游至今还一个都没玩过。

我也不卖什么关子,简单的说一下,所谓一个游戏的剧本,就是指描述这个游戏的一切,比如说五子棋这个游戏,玩家怎样进入游戏(比如是用光标选中这个游戏按确定),进入之后是个什么样的标题画面,上面画了些什么,有些什么字,有哪些选项,选择了某一个以后又会进入什么样的画面等等,这些都属于剧本的范畴。

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发表于 2004-11-15 09:42:00 | 显示全部楼层

Re:提一个小问题,想做策划的可以看看。

其实。。。还是个名词定义的问题。。。
这里人的思考点是从名词出发的,所以理解不同就造成所谓“误导"了
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