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[讨论] 页游《韬略》。让暴风雨来的更猛烈些。

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发表于 2011-9-7 10:09:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
废话不说,先上视频地址如下:
http://www.tudou.com/programs/view/57dlJFtQuWo/
http://www.tudou.com/programs/view/9bzUxgBIkCE/
http://www.tudou.com/programs/view/wxt15v5Jq18/
http://www.tudou.com/programs/view/P6iFN1Wkhis/
http://www.tudou.com/programs/view/8MjVJb9SKuI/

再上测试地址:(帐号可注册)
http://58.30.224.10:89/
(需要安装微软的Silverlight插件)

游戏过程:
修身、齐家、治国、平天下。
游戏世界全景,共有146座城池,30个关隘节点。初始状态下,存在7个国家势力,分布在地图中。

产品的特色:
1.        用将领的4属性的提升进行替代武将升级,通过使用将领进行内政和军事任务的操作,使相应的属性值增加,达到提升武将能力的目的。操作包括:筑城、修路、巡视治安、招募士兵、训练士兵、参加剿匪和野外作战。
2.        突出内政型和军事型将领的作用差别,强化内政的重要性,让游戏从一开始就进入多样性发展策略的选择,达到国家间对抗形式存在多种变化的目的。
3.        在国家势力的管理上,提供了较丰富的管理功能,能够较好的帮助国家领导者实施管理,让把控国家发展策略和实施步骤成为可能。玩家首先通过参选并投票选出国家势力的内阁成员,再由内阁成员进行二次参选投票,选出国王,由国王任命礼部、工部、兵部的尚书和侍郎官员,并有各部尚书和侍郎以及国王共同通过操控各部界面的功能进行国家的各项管理,管理包括兵部派兵、派粮给玩家或玩家组建的军团,标记禁止进攻的城池和攻击目标城池以及重点防御的城池;工部发起国家科技建筑、关隘及八卦阵的建造;礼部通过进贡钱和粮食完成同某国家势力的结盟,在某个时间提出解除盟约,并在36小时候后自动生效,回复到最初中立国家状态,可操作对某国提出宣战,并在12小时后自动生效,进入敌对作战状态。
4.        作战场景中,提供了对作战单位进行移动、防御、撤退等操作,能更有效的把握战场动态,避实就虚,实施战术策略的体现。
5.        一举击溃敌方主帅和先摧毁敌方粮仓削弱对方士气,这两种方式可以取得作战的最终胜利,由此可以诞生出经典战役,不是把以少胜多的战例只停留在历史的记载里,而是展现在游戏世界中。

产品的优势:
        国民在自身属城的建设发展中采取的策略,以及国家在通过国家奇迹建设和发展的策略步骤,都将成为决定国家势力荣辱兴衰的重要因素。从国策、战略的高度对玩家构成的群体提出了一个充满着争议的决策点;在每场军队间对决的战役中,排兵布阵、指挥调度、避实就虚等计策的制定与实施,从进攻目标、战场战术的角度对由玩家构成的小规模作战群体提出了另一个充满变数的对决点;由此2点产生的玩家间互动关系将会使得游戏的黏着度变得更强。
更广泛的互动性:
1.        游戏之初系统分配给玩家的资源是有限的,玩家根据自己的喜好去实用这些最初的资源,其发展方向大体分为两类:强军事型,优先出高级兵种直接参与作战;强内政型,优先建设城池扩充产量为中后期的军事力量的形成提供强有力的支撑;在游戏最初势力名下城池数量十分有限,强内政型玩家要发展就需要强军事型的玩家去攻打空城,又因强军事型玩法在资源,尤其是粮草的补给上需求巨大,需要强内政型玩家的支持,所以需要这两类型的玩家并存才能相互得到发展和相互支持;这一点在游戏中后期新老玩家间的互补需求上也能很好的体现。
2.        游戏中的市场交易采用的是无系统补偿的方式,即所有市场中的各种资源均来自玩家,并用于玩家,系统不增、不减市场中的这些资源,通过资源的交换互补玩家间需求。从宏观角度增加玩家间的互动。
3.        城池不设用户建城上限,最大限度的增加同势力下针对某一个城池的建设、攻防战时用户的参与性,通过共同参与建设和攻防战加大玩家间的互动关系。
4.        4级以上剿匪和势力间军队的野战中,因为玩家可操控随军队出征的归属自己的部队,让战场中的变化变得复杂多样,玩家对抗时需要通过走位和坚守,达到与其他玩家协同配合发挥不同兵种的特性,获得最佳战果。
5.        在野战中,军队阵形的最后有粮仓,断粮的军队将非常容易被击溃,所以,围绕着袭击粮草和保护粮草的目的,不论进攻还是防守,在参与本次作战的玩家间都会产生非常强的互动因果。
6.        攻城战中,因为城池相互连通情况不定,切断对方进攻、围城军队的粮草补给,成为在宏观战略角度上势力内领导者们之间的互动因素,由此产生运筹帷幄决胜千里的大略,也是展现势力内领导者优秀才能的地方。
7.        在国家势力内,国家科技(奇迹)以及关隘、八卦阵的建造,都将是摆在势力内领导者面前的一个不大不小的课题,在国家的管理系统中提供了议员和议题投票的功能,能就国家建设发展步骤及策略上提供更好更多的互动因素和互动平台。


欢迎业者们置评、讨论。

PS:诸如用户体验感之类的小儿科问题就别提了,谢谢。有人会说评测员首先是个玩家,对,我们首先是玩家,但这不是接受玩家置评的地方,别把自己整的跟个玩家似的,拿出点专业水准来。

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发表于 2011-9-7 10:20:00 | 显示全部楼层

Re:页游《韬略》。让暴风雨来的更猛烈些。

我卡在下插件的页面进不去

测试完毕

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发表于 2011-9-7 10:22:00 | 显示全部楼层

Re:页游《韬略》。让暴风雨来的更猛烈些。

插件是道坎~

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发表于 2011-9-7 10:26:00 | 显示全部楼层

Re:页游《韬略》。让暴风雨来的更猛烈些。

首先恭喜楼主项目出炉
然后同2、3楼

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发表于 2011-9-7 10:29:00 | 显示全部楼层

Re:页游《韬略》。让暴风雨来的更猛烈些。

表示同上

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发表于 2011-9-7 10:38:00 | 显示全部楼层

Re:页游《韬略》。让暴风雨来的更猛烈些。

表示点空地后,选不了建筑

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发表于 2011-9-7 10:39:00 | 显示全部楼层

Re: 页游《韬略》。让暴风雨来的更猛烈些。

这画面真瓦塔!这界面真word

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发表于 2011-9-7 10:40:00 | 显示全部楼层

Re: 页游《韬略》。让暴风雨来的更猛烈些。

这玩法看着真困

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发表于 2011-9-7 10:54:00 | 显示全部楼层

Re:页游《韬略》。让暴风雨来的更猛烈些。

给点支持,大家说好不好?

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发表于 2011-9-7 11:25:00 | 显示全部楼层

Re:页游《韬略》。让暴风雨来的更猛烈些。

伤不起,认真看了下视频和游戏里的编制和战斗!
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