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怎么在自己创建的窗户口中使用OGRE?

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发表于 2011-9-7 14:46:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
才开始了解OGRE,看了一下OGRE的中文帮助文档,里面提到两种创建RenderWindow的方法,一种是自动档,一种是手动档。自动档不用说了,开始以为手动档可以使用自己创建的窗口。但看文档中的介绍手动档是使用RenderSystem::createRenderWindow(const String &name, unsigned int width, unsigned int height, bool fullScreen, const NameValuePairList *miscParams=0);
这个函数似乎也只是手动创建了一个渲染窗口,而我已经创建好的窗口怎么被RenderSystem来使用呢?RenderSystem Class Reference中似乎也没有查到一个函数可以传递HWND句柄的。不传递现有HWND句柄有怎么在我创建好的窗口中渲染呢?

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发表于 2011-11-21 01:39:00 | 显示全部楼层

Re:怎么在自己创建的窗户口中使用OGRE?

HWND hExternalHandle;
NameValuePairList params;
params["externalWindowHandle"] = Ogre::StringConverter::toString((unsigned int)hExternalHandle);
root->createRenderWindow(wndTitle, mExternalWidth, mExternalHeight, false, &params );
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