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[讨论] 软文都是运作的

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发表于 2011-9-8 09:41:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
软文 花了100但是没征集来满意的,但也有了个大概。
1 下面的软文有什么错误请帮看看。
2 软文怎样能让用户看到。怎样花钱 怎样花时间
老子是古代的思想家,《老子》是其著作,以尊道贵德为主要思想,故《老子》又名为《道德经》。老子认为阴阳的对立是万物的本质,物极必反是万物演化的规律。倡导淳朴、清静、贵柔守弱、淡泊名利等因循自然特性之德;政治方面,老子主张对内不要盘剥压迫人民,对外和平共处,不要侵略他国。
如何使民族经典成为雅俗共赏,飞入寻常百姓家,zzz自创道牌,游戏载道。心中有道,手里有牌,道牌是方便交流的玩具,参学经典的教具,寓教于乐。道牌倡导积极创新、简单淳朴。道牌代表了大多数穷人玩家的意愿:“节俭为本”,道牌代表虚拟世界全新发展方向:“玩家有权利建立自己的虚拟世界,做界主”,道牌代表最先进的理念:“任何游戏商家无权剥夺玩家的自由,如果强迫玩家不得不被动接受旧游戏里面的无聊枯燥、重复海量、耗精费神的游戏内容,那么玩家有权利不玩,玩家有权利投诉游戏商、索取青春损失费、思想上**----永远告别玩旧游戏”。旧游戏有很多,新游戏只有道牌,道牌是以玩家为本。
《三国抓》是道牌的一个样本,方便玩家直观感受什么是道牌。《三国抓》属于角色扮演、回合策略类游戏。游戏含有三国文化、军事思想、《道德经》、昆虫降龙理念:“玩家不要做棋子,要做下棋的人。”
旧游戏主张全盘吸收外来文化的****糟粕;抄袭模仿跟风,其内在实质都是外来文化,旧游戏普遍的特点就是同质化。商家都抱着能捞着钱为第一重要的心态,大肆敛财,游戏的粘性、赌博设计严重影响玩家生活、学习、工作,负面效应推给社会,重利轻道,败德伤情,为社会带来很大的危害。旧游戏是当今社会四大危害之一(另三个是邪教、恐怖组织、毒品),严重破坏生产力及本民族文化影响力;对玩家身心危害更是严重,玩家长期沉迷旧游戏,过度透支了体力和精力,生命能量迅速耗散,掉头发、精神恍惚,甚至猝死;玩家的英雄情结被利用,被鼓动过度消费去追求虚拟名利,玩家不知觉被熏染,文化认同和价值观上被洗脑,不玩有巨大失落感,中了毒不自知。作为既得利益的旧游戏商家不知道忏悔认罪,其大肆宣扬的“公平”、“民族原创”、 “不抄袭玩家创意”等等都是100%骗人的,拿玩家当傻子。旧游戏商家认贼作父,旧游戏玩家执假当真,是华夏民族文化被侵略的主要矛盾;唤醒玩家是矛盾的主要方面。希望更多的人做推广道牌的义工和志愿者,遇到困难不要当逃兵,不要做草莓(一捏就碎了),像昆虫学习,打赢这场文化领域的反侵略战争,解救更多的玩家获得自由,一起建设新世界;此战道牌必胜,千里之梯,溃于蚁穴,难道不是吗?
外来游戏文化价值越战越勇,中国本民族经典文化溃不成军。在旧游戏冲击民族文化的战车面前,道牌不过是挥刀的螳螂;人间五十年,如梦幻一场,如露如电,转眼就逝,能推广道牌,天下布道,相对于用大量的金钱、时间、玩家的生命能量去换取旧游戏的虚拟成就,zzz认为还是这个更有挑战性,更真一些。
欢迎制作人、策划、美工、程序、推广等人才加入,方可从桌面实体印刷的纸牌移植到手游、页游、网游、单机、街机等平台。除了《道德经》,众多民族经典都可以成为道牌的产品,如《山海经》完全可以制作成本土特色的地理冒险游戏;当前某游戏自称是世界第一、有着最好的虚拟世界观,但和《山海经》文化底蕴相比不过是个拉裤兜子的小娃子,玩家沉迷旧游戏世界没有醒来,结果把旧游戏某款游戏当成了世界上最好的游戏,认为无法超越,这些在觉醒了的玩家面前是很可笑的,游戏的历史只能属于玩家。

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 楼主| 发表于 2011-9-8 09:43:00 | 显示全部楼层

Re:软文都是运作的

**是革??ò烟崾秩サ舯煌?酒帘瘟耍

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发表于 2011-9-8 09:59:00 | 显示全部楼层

Re:软文都是运作的

lz,很佩服你当时上山修道时的勇气,也很希望你能振作起来,大干一番事业。
但是,我不得不告诉你,你现在做的事情,成功的概率比买彩票中500万差不了太多。
你有同样的钱,不如开个店,做点自己擅长的事业。
如果你仍然坚持,那么我觉得你先把软文什么的放一边,好好先把卡牌做出来,到桌游店推销一下,看老板和玩家们能不能接受你的想法。

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发表于 2011-9-8 10:13:00 | 显示全部楼层

Re: 软文都是运作的

看你写软文的目的是什么!

其实咱最讨厌这种说教式的产品说明软文,看着烦而且本来这种闷人的软文字数就该有控制,有醒目的标题和标语。
让用户看标语也能晓得软文类容,看标语会被吸引。


这种软文市场效果不好,我们又不是没做过,首先你所宣传的概念,如果表达不好不吸引人也没有实际的东西支撑只是满嘴跑火车,这一套道理那一套道理,用户非但理解不了也不喜欢。

软文开篇就奠定了一个很沉闷的学术氛围,看着困,一点不符合游戏产品带来乐趣的基调,让人看了这个软文就和一个很严肃刻板的东西联系起来。

半天没有一个醒目的标题,不清楚如果玩家做搜索如何搜索得到你的软文信息,如何把你的产品通过软文扩展开来

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发表于 2011-9-8 10:25:00 | 显示全部楼层

Re:软文都是运作的

三国抓

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发表于 2011-9-9 09:42:00 | 显示全部楼层

Re:软文都是运作的

太长了,这种文章都没人会花时间看吧

给lz个想法。。。

脑子突然冒出这广告

三国抓  抓咪咪(猫咪啊,别想歪了)

再配上俄罗斯那位摸遍千位美眉咪咪的若干图片。。。(好吧,有点扯淡)

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发表于 2011-9-10 01:25:00 | 显示全部楼层

Re: Re:软文都是运作的

noyou1: Re:软文都是运作的

太长了,这种文章都没人会花时间看吧

给lz个想法。。。

脑子突然冒出这广告

三国抓  抓咪咪(猫咪...


//楼上算一种软文了。

给楼主修改下第1楼:

天下本来自道,道法自然。西汉初期崇尚道家。东汉末年风起云涌,群雄并起,百戈争鸣。赤壁一火,三足鼎立。司马炎禅魏灭吴,又归一统。正所谓,天地运转,周而复始。合久必分,分久必合。造化自然结合天地之道《三国抓》应运而生,各类文臣武将才子佳人粉墨登场为你演绎一段精彩的三国历史。

玩法新颖:
1
2
3
(配图)

内容精彩:
1
2
3
4
5
(配图)

获取便捷:
1
2
3

活动给力:
1
2
3




//1.第一套软文,在于1把人吸引过来,2让人理解内容,3让人获得产品。扯别的都是没用的。

//2.扯道有比用。
//3.扯别的游戏烂,菊花痒了?!

伴随产品的生命周期,初期中期新版,软文各有重点。不同的几大要素。
还要根据渠道平台进行分类布局。软文只是全面推广的一个版块。整套推广方案彼此结合。



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发表于 2011-9-10 03:04:00 | 显示全部楼层

Re:软文都是运作的

睡觉




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发表于 2011-9-11 20:49:00 | 显示全部楼层

Re:软文都是运作的

100元也就这水平了,大家理解。

楼主应该找专业的,不要怕花钱。。。

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发表于 2011-9-11 20:50:00 | 显示全部楼层

Re:软文都是运作的

http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=172443


软件要写成这样才具备战斗力
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