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楼主: sea_bug

[分享] 虹路上的疯言醉语-1

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发表于 2011-9-13 16:39:00 | 显示全部楼层

Re: Re:虹路上的疯言醉语-1

王者归来!: Re:虹路上的疯言醉语-1

先造福自己,再造福大众!!!

+1

一般,我们看待一个东西的时候,先会去疑问,这个东西的来源何在?...


GL要求太多了,擅长做产品的未必擅长写理论,反之亦然
爱因斯坦真要去做曼哈顿工程的总工程师,没准是个悲剧,但是不可否认没有质能公式,就没有原子弹
全世界的游戏设计师们,还是在昏暗中摸索着,我们并没有找到一个完整的游戏设计理论体系可以保障产品的成功是可以被重复
我想,有人做这样的理论研究,还是十分有必要的,如果因此嘲笑别人没有做出成功的成品,好比嘲笑爱因斯坦造不出原子弹

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论坛元老

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发表于 2011-9-13 18:25:00 | 显示全部楼层

Re:虹路上的疯言醉语-1

靓女幽魂的主策划,又能做学术,又能做产品,这才是标榜。

其实,能做出产品的人,大多都能善于很多理论和学术文章,只是大家不去做,因为觉得没必要。写了新人也看不懂。

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发表于 2011-9-14 00:08:00 | 显示全部楼层

Re:虹路上的疯言醉语-1

我觉得虹兄的翻译对很多人帮助很大,这点从游戏行业的角度来说贡献甚至可能高于做成功一两个产品,毕竟产品的成功并不是只考验策划的功力,还有其他很多因素影响。

过了几年之后,也许没人记得你是哪个曾今成功游戏的主策,不过也许有人记得自己看过的几本入门书籍的译者。
这个孰优孰劣真的蛮难说。
当然,理论nb做产品也nb的人最nb了,希望天虹在企鹅能够有自己发挥的舞台。

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新手上路

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发表于 2011-9-26 14:33:00 | 显示全部楼层

Re:虹路上的疯言醉语-1


作为一个行业新人,从我跨入这个行业第一天起,就开始了一段全新的人生旅程,抛弃一切不顾前程只争朝夕。

目前纵然坎坷,但是我依旧为之努力,不为别的,只为自己的青春和脚下的路。选择了就要一鼓作气走到底。

楼主的文章很真实也很感人,同样也给了我无尽的鼓励。也让我觉得很温暖,至少我能看到有一群和我一样的人,还有一群比我更努力的前辈,任然在不断奋进……

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发表于 2011-11-8 09:47:00 | 显示全部楼层

Re: Re:虹路上的疯言醉语-1

Civilization: Re:虹路上的疯言醉语-1

我觉得虹兄的翻译对很多人帮助很大,这点从游戏行业的角度来说贡献甚至可能高于做成功一两个产品,毕竟产品...

+1
这个问题的确是看人怎么想了,我就觉得如果只能二选一的话留这个名比留这个产品的意义要大一些。毕竟是对全行业的提升,也算是对全行业的一种影响力了吧。两全其美当然很好,但是暂时做不到也没啥遗憾的,我想天之虹也不是只想在游戏行业待个个短短十几年的人。

很期待天之虹在企鹅的产品,好好证明给质疑的人看一下,游戏设计的理论运用到实践中是能发挥巨大作用的。

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发表于 2012-11-3 09:09:00 | 显示全部楼层

Re:虹路上的疯言醉语-1

good ,thanks!
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