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[讨论] MMO客户端功能分解可行性探讨

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发表于 2011-9-9 15:49:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我们知道,现在的游戏客户端包含了游戏所有功能,而wow的多功能插件让我想到,将游戏的所有功能集中和分开,对游戏本身没什么影响,后者甚至更灵活

比如每个游戏必不可少的好友及聊天系统,这个系统本质上来说和QQ的功能没什么区别

如果我们将这个功能分离出来,就像wow插件一样,效果会如何?


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发表于 2011-9-9 15:53:00 | 显示全部楼层

Re:MMO客户端功能分解可行性探讨

甚至可以吧桌面系统连接到游戏里边,工作游戏两不耽误

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 楼主| 发表于 2011-9-10 08:40:00 | 显示全部楼层

Re:MMO客户端功能分解可行性探讨

将游戏中的聊天及好友系统独立出来,或者是在游戏客户端之外增加一个好友聊天插件,这有几个好处:

1、玩家之间的交流不再限于论坛和本服之间,可以比使用QQ和YY这两大软件更方便的实现直接交流,给予玩家更多便利。

2、便于提供不亚于QQ和YY的类似服务,让玩家除了玩游戏,还可以利用它进行日常生活、工作等,建立牢固的客户关系。

3、现在网游公司一般都不止一款游戏,这样就可以给本公司所有游戏的玩家提供一个直接交流的平台,使以前单纯的游戏玩家发生更密切的联系,可以巩固和扩大玩家群体。

暂时想到这么多

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发表于 2011-9-11 13:32:00 | 显示全部楼层

Re:MMO客户端功能分解可行性探讨

暴雪的战网已经在这么做了。玩星际2的时候打开实名好友列表,会看到某某好友正奋战在WOW某某副本里。可以跟他密聊、甚至可以消息群发~~~
但是他们并没把聊天系统独立出来,只是让不同游戏的聊天消息可以互通。

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发表于 2011-9-11 23:31:00 | 显示全部楼层

Re:MMO客户端功能分解可行性探讨

想法不错,一个公司可以全用这一插件,很方便。

只要有能力实现,没有不做的理由。

搞大了还能独立出来火拼QQ。




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 楼主| 发表于 2011-9-12 21:07:00 | 显示全部楼层

Re: Re:MMO客户端功能分解可行性探讨

lailongmen: Re:MMO客户端功能分解可行性探讨

想法比较美好,但实际上需求有待推敲。我以前也想过类似问题。

1、玩家之间的交流不再限于论坛和本服之间...

看来您对QQ和YY的威胁没有引起重视。。。
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