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怎么把一张纹理图放大,但看上去和以前一样清晰?

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发表于 2011-9-11 16:33:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
试了下把每个像素点扩大4倍,但看上去就像变模糊了。

还有就是为什么bmp图片,像素渲染竖直方向上是从下倒上,
水平方向是从右到左。这样有什么好处吗?


在游戏中地形的纹理图是怎么保存的,是只给几张小图,然后再每次开始游戏的时候渲染?

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论坛元老

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发表于 2011-9-12 14:12:00 | 显示全部楼层

Re:怎么把一张纹理图放大,但看上去和以前一样清晰?

倒序排列有利于Windows,OS/2的访问操作。不过这是20-30年前的历史原因造成的。用不着关心为什么。

地形有很多种技术实现方式。

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