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[讨论] 敢不敢对任务系统支持好些???

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发表于 2011-9-11 22:49:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
现在的游戏公司在制作游戏的时候过于追求画面效果。并非是说追求 画面效果不对,而是在 画面

上投入的资源 过多在其他方面的投入太少。一款游戏毕竟不能只看表面,没有内涵根本 留不住人


不说玩游戏,只说做游戏。
我是做任务的,只说这个方面的,
写任务的时候脑中都会有一个影像:这个任务怎么触发、怎么表现?人物的语气 内心活动 任务道

具使用方式 等等一系列的问题
但是实际上要实现这些想象的时候,问题来了!对图片支持?没有!播放cg?没有!摄像机镜头动

作?没有!npc讲话有吧?没有 !!!
这些功能都没有,做个毛啊????
有再好的想法也表现不出来啊。
还是说《魔兽世界》,很多人只看到这个游戏宏大的故事背景,优秀团队功能甚至是数值的平衡。

但是怎么没有人说说它的镜像系统、它的镜头动作等这些对任务对数值支持的功能呢?
只有好的想法,没有能将这些想法完美表现的平台有什么用?

我认为一款游戏可以分成三个方面:
美术
设计
功能

美术——包括画面、ui、cg等等,大家都知道而且现在的游戏大都做的不错。
设计——我的意思是包括了从世界观到到数值平衡的所有,现在对这一块也都很重视。(实际上

论坛里面也是,谈这方面 的比较多。)
功能——这里指所有对表现任务、活动甚至包括美术的所有系统。它包括大到任务中的镜像系统,

小到按钮对消息的反应等

重点 就是这个“功能”,我们太多的关注与美术和设计但是对这块投入的精力却太少,我认为是

不是应当对这方面投以更多的注意?

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发表于 2011-9-11 23:24:00 | 显示全部楼层

Re:敢不敢对任务系统支持好些???

台服魔兽有些玩家讨厌国服玩家的原因之一是:国服玩家经常喊“速度”,没耐心等别人。

或许可以说国服玩家相对急功近利(也有网吧的原因。。没时间耗)。

相信多数玩家都是跳过剧情,直接看任务要求..

播放cg什么的,除非做得很好,不然没什么人看。

所以lz继续苦逼吧。 [em9]

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发表于 2011-9-11 23:52:00 | 显示全部楼层

Re:敢不敢对任务系统支持好些???

让玩家玩了一半停下来看半天说明、cg的确是不好的设计理念,太被动。

但是不打断游戏节奏,在游戏中交代剧情,加强代入感这是很重要的。

有必要还是要让程序完善脚本系统的,单单加个npc对话都会好很多。

举个例子,wow血色任务说明你还记得的吗? 但是血色狗男女的对话你还记得吗?

还有打斗激烈的场景加个镜头抖动也有必要,加强打击感,参考东方里魔理莎的某个大招。

关键是有些功能对程序而言工作量不大的,不加白不加。

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 楼主| 发表于 2011-9-12 11:55:00 | 显示全部楼层

Re: Re:敢不敢对任务系统支持好些???

zzl: Re:敢不敢对任务系统支持好些???

让玩家玩了一半停下来看半天说明、cg的确是不好的设计理念,太被动。

但是不打断游戏节奏,在游戏中交代...

确实有些小的功能是很重要的 对玩家的体验感上来说
魔兽世界 如果没有插件 还会有这么多人玩吗? 程序 boss都在想大的功能 数值平衡 经济 系统什么的
为什么不再细节上多下点功夫? 多考虑如何更好地让游戏操作更方便 傻瓜 流畅

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发表于 2011-9-12 14:20:00 | 显示全部楼层

Re:敢不敢对任务系统支持好些???

楼主说的这些问题确实存在。但你有可能也犯了同样的错误。

他们执着于追求画面效果,而你执着于追求“任务”(我估计还是全仿WOW式的任务系统)。
而你有无考虑过:
1.制作任务系统的目的是什么?如果是像WOW一样展现剧情,那么请问你们有一个足够宏大的背景设定需要去展示么?
2.WOW式的任务方式适合你的游戏吗?要知道连暴雪主设都承认现在这套任务机制已经让玩家觉得厌烦了。
3.以团队的实力和项目的特点,在任务系统多投入精力是否值得?同样是暴雪的游戏:暗黑,在任务系统上的投入比例就少得可怜,因为暗黑是杀怪游戏,搞太罗嗦的任务反而会拖累游戏节奏。

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发表于 2011-9-13 02:16:00 | 显示全部楼层

Re:敢不敢对任务系统支持好些???

如果现在的网游能把任务日志、自动寻路、自动战斗都删掉。我会考虑玩一下。

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发表于 2011-9-13 08:19:00 | 显示全部楼层

Re:敢不敢对任务系统支持好些???

好钢的最大价值,是用在刀刃上。
游戏是一个团队合作的产物,什么时候自己刚当鲜花,什么时候自己该当绿叶,要十分清楚。
一天到晚谈自己的想法,很幼稚。
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