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楼主: wdc111

[讨论] 暴雪已经没落!!!

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发表于 2004-11-14 00:54:00 | 显示全部楼层

Re:暴雪已经没落!!!

大家的义愤填膺都是有充足的理由的
我也从不怀疑“暴雪出品即属精品”的正确性,虽然存在很大的主观性
无论魔兽系列(星际也应属同类型的游戏)还是暗黑系列,每一个都是非常有时代代表性的游戏,当然可能也有大家不熟知的产品。
楼主说到《魔兽1》,不知道楼主何时玩的,又用什么时代的眼光看待,但相比于同时期的游戏,还是有很强的自我风格,整个游戏体系虽然刚出来但也有一定的成熟度,后面的《魔兽2》就是在这个基础上发展而来的,《星际》更是把它发展到了一个被大家认可的高度。
其实熟悉暴雪产品系列的玩家应该很清楚,暗黑每个产品都保持着一贯独特的风格,加上对细节无比的注重度,导致了大家对于“暴雪即精品”的认可。也许暴雪的游戏风格并不是所有人都喜欢的,但它引领时代的游戏操控性是每个玩家梦寐以求的,所以你可以质问暴雪的风格,但无法否认暴雪“游戏”的完美。
谈到《魔兽世界》,这应该算做《暗黑》系列,所有很多暗黑里面的游戏设定和操作都融入进来。楼主谈到的人物风格,应该算是欧洲游戏普遍的做法,一个龙与地下城魔法战争的世界,美女能够生存吗,讲究故事合理性和前后连接性,以及整个世界的严谨性都是欧洲游戏遵守的,虽然这点并不适合东方人的思维方式。还有魔法释放的限制,都是欧洲游戏一贯施行的,因为这是龙与地下城规则里平衡性和合理性的要求,通过这点,什么远功无敌(黑法师,弓箭手等)的现象都不大出现在西方游戏里。所以不要用自己错误的观点去否认别人严格的规则。
其实我并不看好《魔兽世界》在中国的前景,抛开崇拜等主观因素,西方游戏并不适合东方,从游戏市场可以看到,除了几个很大牌的游戏,很多优秀的国外游戏都无法在国内发展,虽然其中有很多因素。《魔剑》这个拥有很多先进的设定和完善合理的游戏世界却无法生存,不是由于私服等其他因素,重要一点,我们并不喜欢它所表现的风格,加上繁琐的限制,如果没有细致,简单明了的入门,很难吸引东方玩家。

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发表于 2004-11-14 16:43:00 | 显示全部楼层

Re:暴雪已经没落!!!

哈哈,看来这里果然是外行人居多。人长得丑是因为东西方审美观不一样吗?难道说西方人就是喜欢丑女?看看死或生是凭什么成功的?东方人觉得里面的人设丑吗?就算是吧,那贴图又为何如此粗糙呢?一棵树就是那么长的几条木纹吗?山洞里外的交界线是这样泾渭分明的吗?
还有魔法释放时间长,并无不可,但是显示的给人感觉那么长就是设定失败了。一个游戏的节奏是可以多种多样的,但是给人的感觉起码要是不脱沓吧?
死亡之后捡尸体,暗黑这样的设定还有一定的道理,因为还有怪物的阻拦,可是魔兽这样的设定就是纯属无聊了。初玩可能还觉得有趣,可是到后来你一定会觉得无聊的。试想你不慎进入一个满是boss的山洞而逃跑不及,你就捡一辈子尸体?
游戏似乎人物没有阻挡,这样的话我不知道多个战士PK会成什么样,而且也没有了包围、阵型的概念。我不知道如果有国战的话还有些什么战术。
MMORPG里面做任务也并无不可,但是至少我到现在看到的都是一些很无聊的任务,根本就没有人与人的互动,这样还不如pk,至少在国内玩家看来绝对如此。
还有,朋友们要反驳请实实在在的指出错误,不要说什么搂住无知之类的空话,不要说暴雪的就是好之类的话来掩盖自己的无知!

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发表于 2004-11-14 20:44:00 | 显示全部楼层

Re: Re:暴雪已经没落!!!

santaclaus_lion: Re:暴雪已经没落!!!

无论如何,不迷信神话这句话还是大家应该学习的。这个世界的确不存在什么神话。
       星际我倒是不喜欢,...

星际当时绝对比红警强 各大游戏杂志、报纸都有星际战报。红警呢?什么都没!星际强就强在它附带的录象功能。电子竞技游戏需要这种学习交流的功能,其他游戏没有,所以竞争不过它

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发表于 2004-11-15 09:36:00 | 显示全部楼层

Re:暴雪已经没落!!!

拣尸体绝对是个优秀的设计。
只要想想其他游戏在死亡后玩家行为,对比一下就行了。
如果那个怪物是必须征服的,就是不设定拣尸体玩家一样要跑过去。
如果玩家在死亡的时候就决定先跳过这个怪物。你可以选择拣了尸体就走或者在墓地复活。选择后者相对于其他游戏死亡有死亡惩罚是一样的。
绝大多数情况属于这个任务可略过不可略过,这样拣尸体的设定能让玩家粘在这个任务上面。即使碰到有难度的问题,因为“走都走到这里来了”这个原因继续玩下去,寻求更好的解决方法

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发表于 2004-11-15 10:31:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:暴雪已经没落!!!

moshen: Re: Re:暴雪已经没落!!!


星际当时绝对比红警强 各大游戏杂志、报纸都有星际战报。红警呢?什么都没!星际强就强在它附带的录象功能。电子竞技游戏需要这种学习交流的功能,其他游戏没有,所以竞争不过它


好像不是这样吧。帝国难道没有录像吗?相反看帝国录像的好像就比看星际战斗录像的人多。也可能是我不玩星际的原因吧。
每个游戏都有设计者的思想在里面,只是能不能将这种思想很好的体现出来的问题,说游戏好和坏只能是个人的观点,争论这种问题是不可能有什么结果的。
另外请真的不要说什么,暴雪或者别的什么出的游戏就一定是经典。这种绝对的崇拜真的很浅薄。游戏公司的人员流动是很频繁的,可能下次做魔兽IV、V的时候那些做魔兽III的人员一个都不在了,甚至是一些新人,各位还是这么崇拜吗?我们当然希望像暴雪这样出好游戏比例多的公司越多越好了,但是不要又那种盲目的崇拜,是不是好游戏,先玩了再评价,相信自己的感觉,不要相信别人以前的成绩。

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发表于 2004-11-15 12:06:00 | 显示全部楼层

Re:暴雪已经没落!!!

我觉得批评暴雪是很没理由的。
暴雪出的游戏,是个个精品。这是个事实,事实就是事实。
我当然是从以往的业绩上看的。但是连已往的业绩都不顾,那么批评不过是一厢情愿,臆想,发梦。
不能说新的游戏一定会成功,因为成功很多在于代理商。
但是,暴雪以往的成功,不是因为其对游戏的专注与严谨吗,难到这些品格是那些看看画面的人就开始做出的评价所能掩盖。
而且暴雪的没落,等同于世界游戏开发的没落,是我们玩家的一大损失。
这是我不愿看到的。
暴雪和我们中国这些游戏开发商是不同的,我们从来没有走到世界的前沿,没落多少都没关系,世界又不是我们推动的。我们国内的商家就是一直在雇用文人来战斗就可以了,但是别把别人看的和自己一样。

我想,就像那些曾经获得荣誉的明星,即使是风光不再,也应得到尊重,毕竟曾给大家带来快乐,而不是去“痛打落水狗”,这样很没品。
何况现在人家处于老年还是壮年还是个未知之数。


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发表于 2004-11-15 12:36:00 | 显示全部楼层

Re:暴雪已经没落!!!

楼主玩过多少游戏啊?
靠。拿天2这种垃圾比,还这么兴致高敖,迟早韩国泡菜噎死你。

暗黑一般,你找一个同时代更好的游戏来啊?
魔兽3一般,你丫不懂什么叫竞技游戏就不要瞎嚷嚷。
wcg的比赛项目比你个人的认识要好得。

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发表于 2004-11-15 12:44:00 | 显示全部楼层

Re: 暴雪已经没落!!!

没玩过呢,不喜欢那种世界观,不知道为什么有很多人喜欢去突然的欣赏别人的东西,老祖宗的东西没学好,就拿别人的来蒙俺们这些传统人士,呵呵,不可取
回到自己的世界中才感觉很有意思,也很熟悉,亲切
魔戒我喜欢看它的大场面,却总在矮人爬山的时候睡着错过了经典

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发表于 2004-11-15 16:33:00 | 显示全部楼层

Re:暴雪已经没落!!!

我靠,此人绝对是某公司的枪手,来此诋毁暴雪的(尤以新浪或NCSOFT最为可疑).
如此伟大的网络游戏居然被这样贬低...实在不知道是出于何种目的.
最可笑的是居然说WOW的贴图粗糙,MY GOD!你找个比这个不粗糙的出来看看!人家几乎全用手绘的!

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发表于 2004-11-15 17:42:00 | 显示全部楼层

Re:暴雪已经没落!!!

这种积木风格被认为粗糙也无不可。wc就是这种风格。
当然你要说他一个写意一个写实风格不同也可以说得过去。
手绘与否和粗糙不粗糙有什么关系?
[em17]
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