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[讨论] 网游发展方向之一——策略类、经营类、角色扮演类等等

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发表于 2011-9-14 12:29:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、技术上的可行性






二、优势






三、劣势




——————————————————
典型的标题党。。。

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论坛元老

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发表于 2011-9-14 12:49:00 | 显示全部楼层

Re:网游发展方向之一——策略类、经营类、角色扮演类等

看你的标题 就知道你对游戏模式的限制性很大

策略 协调 反应 这3类来订做核心规则 会更好

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发表于 2011-9-14 13:06:00 | 显示全部楼层

Re:网游发展方向之一——策略类、经营类、角色扮演类等

你就是想说做一个大杂烩嘛

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发表于 2011-9-14 13:51:00 | 显示全部楼层

Re:网游发展方向之一——策略类、经营类、角色扮演类等

基本同意楼主观点

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 楼主| 发表于 2011-9-14 14:59:00 | 显示全部楼层

Re:网游发展方向之一——策略类、经营类、角色扮演类等

看样子还有人关心,那我就写点咯

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 楼主| 发表于 2011-9-14 15:00:00 | 显示全部楼层

Re: Re:网游发展方向之一——策略类、经营类、角色扮演

狐偃: Re:网游发展方向之一——策略类、经营类、角色扮演类等等各类游戏的有效统一

你就是想说做一个大杂烩嘛

人生也是一个大杂烩啊,但也是最出色的mmo了

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发表于 2011-9-14 15:09:00 | 显示全部楼层

Re:网游发展方向之一——策略类、经营类、角色扮演类等

这个可以有,我也支持这种

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发表于 2011-9-14 15:55:00 | 显示全部楼层

Re:网游发展方向之一——策略类、经营类、角色扮演类等

我也有这种想法,呵呵,我觉得这样的游戏,应该很好玩。

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 楼主| 发表于 2011-9-14 15:59:00 | 显示全部楼层

Re:网游发展方向之一——策略类、经营类、角色扮演类等

游戏是社会的缩影

现在主流的mmo,则是很小很小一部分社会的缩影

我想把标题加上格斗类、射击类游戏,让五行合一,怕是有人要戳死我,所以还是低调点,先实现了前面三个,再来吃后边两个,技术门槛嘛,作为外行,多少也理解了些

光说理论是很考验头脑的,原谅我偷懒一点

九阴真经是一个待公测的游戏了,它宣传的特色主要是“真武侠”,结合了动作游戏的部分特点,生活系统方面提供了较多的生活职业,玩家不一定非要选择当侠客,听起来有点经营类游戏的特色了。

没有真正体验游戏,那么它的这几大亮点到底有多亮、能吸引多少飞蛾,还是个未知数, 但九阴作为一个吃螃蟹的游戏,还是值得尊敬的,就这一点,等公测了一定要去凑凑热闹,虽然听说它比移动还黑,也搞双向收费了。

当然,吃螃蟹的不止九阴一家,集RPG和RTS为一体,早已经是主流了,虽然侧重点不同

我们在这里讨论,当然是要以RPG为主了,在游戏中如何融合以上三种不同的元素?

策略类、经营类、角色扮演类游戏三者在软硬件方面没有直接的冲突,多表现为侧重点的不同,它们都可以说是一种养成过程,只不过对象不一样罢了。

经营类游戏其实相当于是一个小店的养成过程,策略类也可以说是一个种族、国家或者一个英雄的养成过程,都是玩家在控制,而控制的对象在成长,只不过前两者控制的角色较多,我们可称之为广义RPG;而传统角色扮演类比较少,仅仅表现的是一个人的成长,我们可称之为狭义RPG,三者是有共同点的。相同的本质,决定我们可以将其完美的融合在同一个游戏当中。

现在都流行武侠游戏,如九阴,也有许多热爱武侠的粉丝。但我也相信,相当多的玩家不喜欢格斗类游戏,而真武侠最大的特点就是加入了格斗的元素。那么这些游戏也许会很火爆,但也会让相当多的玩家失望。对玩家来说,不同的玩家喜欢不同的游戏类型,如何让不同的玩家在同一个游戏里边各取所需,完美互动,是策划们需要动脑筋的地方。

在未来的游戏中,我们完全可以设定出这样的游戏:比如大宋这样的游戏背景下,让喜欢策略类的玩家去控制国家级别的战略走向,决定一个国家的命运;让喜欢经营类的去控制各个地区的经济、游戏内部消耗性资源的生产加工销售等等,争取成为天下第一商人等等;让喜欢狭义RPG的去建立帮会,行侠仗义,或者打家劫舍,打架斗殴,做现在主流MMO都能做的事情。

三者既互相独立,又互相影响,国家级的战斗是有绝大部分的npc+少量玩家决定的(可参考破碎银河系的战斗方式),无需帮会介入也可定胜负,玩家可以像玩魔兽争霸一样去打国战城战,你指挥的不是玩家,而是NPC。但真实玩家组成的帮会一旦介入,同样很大程度上影响战斗的结果,相比之下,他们是不听指挥的精英部队。

无论是策略类玩家还是rpg玩家,都需要相应的物资,而这些物资除了NPC提供之外,当然还需要经营类玩家的大力支持,不过,即使没有经营类玩家的支持,其他玩家也可从NPC处购得类似物资,当然,效果或许要差点。反过来,即使没有其他玩家购买物资的需求,游戏内部人口自然增长等需求也可让这部分玩家实现商业养成的目的,他们可以靠NPC养活自己的店铺。

而不喜欢这些的玩家还是可以玩自己的传统MMO,打自己的帮会战、野战、单挑决斗、逛地图、泡帅哥

如此,三教九流皆入我手,众位看官觉得如何?



            

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发表于 2011-9-14 16:12:00 | 显示全部楼层

Re:网游发展方向之一——策略类、经营类、角色扮演类等

首先支持下这样的大讨论、大思想碰撞!
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