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[讨论] [罐水]策划……

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发表于 2004-11-13 01:34:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
策划案并不在于文学功底要多好。
策划案尽量简洁、明了、详细。
策划案不是小说,也不是仅仅描叙一个游戏怎么怎么好玩。
一个完整的策划案得有很多方面的东西。包括程序那边的,包括美术那边的。
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了解游戏的制作过程以及原理是做策划基础,
创意并不在首位,因为人人都有创意,只有了解整个游戏的原理才可能知道你的创意能否在游戏中做出来。创意得让程序和美术觉得越简单越好(不是内容上的简单,而是能在现有的资源上实现)。在有限的资源中创造创意才是王道!
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策划不懂程序和美术,是很难说服他们给你做东西的。
如果有一天有程序或者美术反驳你游戏中一个设定哪哪哪有错时,你就得回答他们100个这个设定的好处。
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当然这些都是一个优秀策划所需的标准。如果你只是想做普通的执行策划,那么你只需要一个方面或者两个方面很强就行了。

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发表于 2004-11-13 01:42:00 | 显示全部楼层

Re:[罐水]策划……

美术还好点...毕竟9年义务教育有图画课,但是程序就难入门了点.....

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发表于 2004-11-13 08:46:00 | 显示全部楼层

Re:[罐水]策划……

策划不懂程序和美术,是很难说服他们给你做东西的。
如果有一天有程序或者美术反驳你游戏中一个设定哪哪哪有错时,你就得回答他们100个这个设定的好处。

这句话说的很对,我深有体会。

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发表于 2004-11-13 09:41:00 | 显示全部楼层

Re:[罐水]策划……

嗯,至少要知道程序和美工的工作流程,例如程序是如何进行判断的;美工是如何使用Photoshop或者MAX的,他们如果这么做会增加多少工作量,3D的面多面少是什么概念……如此等等。策划并不一定需要自己写出一段示范代码拿给程序或者自己做详细的人设图,但是至少你要知道如何让他们明白你的意思,让他们给你干这些只会更好。

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发表于 2004-11-13 10:41:00 | 显示全部楼层

Re:[罐水]策划……

同时,你也可以知道有些想法在技术上是否可以实现.

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发表于 2004-11-13 13:30:00 | 显示全部楼层

Re:[罐水]策划……

技术上的问题不会太大,如果一个策划老是想出一些无法实现的技术...那就不算是真正的策划了.

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发表于 2004-11-13 16:16:00 | 显示全部楼层

Re:[罐水]策划……

重要的是要有全局思想,起码会软件工程。

不过那些策划真正的专业体现在哪里?我觉得和项目主管也没什么分别阿。

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发表于 2004-11-13 21:17:00 | 显示全部楼层

Re:[罐水]策划……

本来就没区别,一般的游戏公司策划是需要负责一个项目的所有进度监督,所以策划的门槛高,就是因为需要一定的工作经验。

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发表于 2004-11-13 21:44:00 | 显示全部楼层

Re:[罐水]策划……


"技术上的问题不会太大,如果一个策划老是想出一些无法实现的技术...那就不算是真正的策划"
真有道理啊.

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发表于 2004-11-15 14:17:00 | 显示全部楼层

Re:[罐水]策划……

说了灌水又没人灌,真是的
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