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方向问题:设计平面游戏用DirectX?

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发表于 2011-9-15 22:33:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
以前还有DirectDraw,但是现在貌似已经没有这个组件了吧?
只想做一个平面的游戏,求指点工具选择的方向。
[em1] [em1]

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发表于 2011-9-15 23:43:00 | 显示全部楼层

Re:方向问题:设计平面游戏用DirectX?

用DIRECT3D吧

投影用正交投影~ 之後和2D差不多~
方法是在??K?方形上?材?

所有3D可以有的效果也可以有了

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 楼主| 发表于 2011-9-16 08:13:00 | 显示全部楼层

Re: Re:方向问题:设计平面游戏用DirectX?

threeplus: Re:方向问题:设计平面游戏用DirectX?

用DIRECT3D吧

投影用正交投影~ 之後和2D差不多~
方法是在??K?方形上?材?

所有3D可以有的效果也可以有了

谢谢,另外还请教一个问题,directx现在版本已经很高了,但是好像还是用dx9的比较多,这是什么原因呢?比如gameres这里就只提供了8、8、9的sdk下载
从长期来看应该还是用高版本的比较好吧?

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发表于 2011-9-16 08:27:00 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2011-9-16 18:51:00 | 显示全部楼层

Re: Re:方向问题:设计平面游戏用DirectX?

niexuchina: Re:方向问题:设计平面游戏用DirectX?

Dx11需要windows vista或windows 7

嗯!谢谢! [em16]

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发表于 2011-9-18 17:31:00 | 显示全部楼层

Re:方向问题:设计平面游戏用DirectX?

如果用dx9,建议使用id3dxsprite接口,这个用3D画2D最快最方便

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发表于 2011-9-20 11:37:00 | 显示全部楼层

Re: Re:方向问题:设计平面游戏用DirectX?

playerwing: Re:方向问题:设计平面游戏用DirectX?
如果用dx9,建议使用id3dxsprite接口,这个用3D画2D最快最方便

playerwing大,虽然id3dxsprite接口用起来确实方便,效率也很好,不过貌似没办法支持Pix-Shader吧?

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发表于 2011-9-21 09:54:00 | 显示全部楼层

Re:方向问题:设计平面游戏用DirectX?

楼上这位大牛是个勤奋的同学,四处都看到你的身影(比如某OpenXPU论坛)。。。。

ID3DXSprite也会走Pxiel Shader了。

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发表于 2011-9-24 22:23:00 | 显示全部楼层

Re: Re:方向问题:设计平面游戏用DirectX?

playerwing: Re:方向问题:设计平面游戏用DirectX?

DX9下的ID3DXSprite还不支持Pix-Shader,DX10之后做了强化吗?原来如此~
playerwing大过奖,四处乱逛纯粹是因为什么都不会而已~ [em6]
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