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[讨论] 想让游戏长期火爆,统一的疲劳度设定非常有必要

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发表于 2011-9-17 12:39:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
rpg游戏最关键的属性是等级

疲劳度影响升级相关收益,其他无影响

统一的疲劳度设定好处很多

1、理论满级时间推迟。正常游戏时间每天最大值24小时,假设疲劳度限制的每天升级获取经验时间为8小时,那么理论满级时间延长了3倍,和WOW定期提高等级上限的做法相比效果相当,可有效延长游戏寿命

2、rmb玩家和普通玩家不存在大的等级差,rmb玩家可以请代练,最高24小时在线,与每天4小时在线的普通玩家相比,有疲劳度设定的效率仅2倍,而不是6倍,对目前升级很难的游戏来说,这样的设定有利于两者之间的等级平衡。因为不影响两者之间的装备差距,在不削弱rmb玩家优越感的前提下,缩小了两者的实力差距,可鼓励普通陪练玩家玩下去,减少该类玩家流失

3、符合GJ相关政策,没有政策风险

4、一个和谐的工作、生活环境,是保证长时间参与游戏的前提。这种设定符合大多数玩家及其家人的正常需求,一个正常的玩家,每天游戏时间不可能超过8小时,超过的话,肯定算是过度游戏,于人于己都没好处

。。。。其他好处暂时没想到

坏处:

1、严重影响了游戏狂人的升级,可能导致此类玩家的离开,可以提高游戏乐趣加以弥补

2、给工作室创收带来麻烦,需要多建账号弥补

3、升级缓慢不利于新人进老服,因为等级差距过大。可以通过共用低级地图和副本进行任务的方式弥补,提高新老玩家交互亲密度

总的来说,统一的疲劳度设定,利大于弊

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发表于 2011-9-17 16:35:00 | 显示全部楼层

Re:想让游戏长期火爆,统一的疲劳度设定非常有必要

现在的游戏,玩家等级是跟在线时间影响比较大,还是跟RMB影响比较大?RMB玩家的等级都不是“练”出来的,而都是“买”出来的。网游寿命,其实是运营商自己决定的。是慢慢让玩家玩收点小费。还是提供玩家大麻让玩家爽,玩家死的快,运营赚钱也快。

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发表于 2011-9-23 22:59:00 | 显示全部楼层

Re: Re:想让游戏长期火爆,统一的疲劳度设定非常有必要

zhenye003: Re:想让游戏长期火爆,统一的疲劳度设定非常有必要

现在的游戏,玩家等级是跟在线时间影响比较大,还是跟RMB影响比较大?RMB玩家的等级都不是“练”出来的,而...

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