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矩阵变换效率问题

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新手上路

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发表于 2011-9-18 12:53:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
在SDK的Sample里面我看到了 V( g_pEffect->SetMatrix( "g_mWorldView", &mWorldView ) );
这一个函数的效率高还是使用 pd3dDevice->SetTransform(D3DTS_WORLD, &m) ; 高呢?

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新手上路

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发表于 2011-9-23 00:12:00 | 显示全部楼层

Re:矩阵变换效率问题

这问题问得。。。
V( g_pEffect->SetMatrix( "g_mWorldView", &mWorldView ) ); 是设置特效框架中名字叫"g_mWorldView"的矩阵。
pd3dDevice->SetTransform(D3DTS_WORLD, &m) ;是设置固定管线中模型到世界坐标转换矩阵。
是两码事啊。。
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